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楼主: xiangliang96

[感慨]刚才在网上回顾了一下最终幻想10的经典片段,和LO一比我终于明白。。。

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发表于 2007-12-22 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
真正的坂口FF只到6,之后的主力都是北濑,X的时候坂口已经隐退SQ了.

求败者

オダギリジョー

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发表于 2007-12-22 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tian7788于2007-12-22 23:18发表的:
真正的坂口FF只到6,之后的主力都是北濑,X的时候坂口已经隐退SQ了.
X的时候坂口在夏威夷搞电影。

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发表于 2007-12-23 00:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用nxnx_0于2007-12-22 22:05发表的:
游戏从来就不是一个人的游戏。从策划开始,都是很多人讨论,修改的结果。但是制作人也是很重要的。当然我这里不是说小胡子代表FF。但是一个好的制作人可以从各方面进行把关,基调也是按他的思想来的。可以看一下同是L5出品的DQ和L5本社作品,就能看出制作人多么重要。所以后面即使没有了小胡子,一样有好的制作人给FF新作把关,FF一样出色。


纯引

制作人把握整个游戏的发展走向~
监督审核每个过程的细节~
导演掌握游戏的风格~

北濑虽然从10才担任制作人~但8以前基本都是监督~
所以用一个人来和一个团队比是不现实的~
虽然LO有很多优秀的团队加盟~可是很遗憾那些优秀的作品的精髓没有完美表达出来~
影之心小组没有让LO更赋爽快感也许是阪口所强调的"阵"的局限吧
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发表于 2007-12-23 00:34  ·  河南 | 显示全部楼层
LO就是LO  他不是最终幻想  我感觉他和最终幻想是完全不相干的俩游戏  他们俩比没有任何意义

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发表于 2007-12-23 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2007-12-22 23:57发表的:

X的时候坂口在夏威夷搞电影。

就是那个 灵魂深处?
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发表于 2007-12-23 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
在湖中KISS那个片段,太经典了。当时大学里一群游戏机不知啥家伙的连RPG也不晓得的舍友就因为看了这段玩起FFX,当然最后大家玩了没有五分一流程,后来那首素敌更在班里流行,最终幻想这名堂也给不少人记住。估计大家身边也有很多这类的,不玩游戏却对FFX有所了解的人,这就是它最成功的地方。——当然我知道,注重内涵的是无视这些的。

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发表于 2007-12-23 03:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
话说吸引那些人也没有用阿,反正他们是不玩游戏的...

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发表于 2007-12-23 07:20  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用nxnx_0于2007-12-22 15:05发表的:
游戏从来就不是一个人的游戏。从策划开始,都是很多人讨论,修改的结果。但是制作人也是很重要的。当然我这里不是说小胡子代表FF。但是一个好的制作人可以从各方面进行把关,基调也是按他的思想来的。可以看一下同是L5出品的DQ和L5本社作品,就能看出制作人多么重要。所以后面即使没有了小胡子,一样有好的制作人给FF新作把关,FF一样出色。

洛克人1就是一个人做的,从美工到编程,都是一个人
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表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2007-12-23 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ说的很对,看来是深刻了解了两部作品的..........
LO的系统其实还是比较保守.........
不是坂口大叔缺乏创新的勇气还是江郎才尽了...........
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发表于 2007-12-23 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
其实比来比去也没啥意义啊~~继续奋斗DISK4~~~~~~
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