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楼主: finridge4

[业界] DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上

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发表于 2023-6-13 23:32  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 23:24


我觉得是你想太多了,索尼没有这方面的能力,amd给的几个方案里面挑罢了,选小核心和大核心。


你比数毛社还搞笑

塞尔尼让pc很难堪

pc架构都得靠他拉

AMD有pc和工作站服务器超算

微软偏偏向最垫底pc架构看齐

你连数据结构什么意思都不懂
就不要信口开河了
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发表于 2023-6-13 23:32  ·  福建 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2023-06-13 23:30


那微软怎么没挑对

别争了


微软也挑对过gpu的,你忘了x360么。
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发表于 2023-6-13 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 23:32


微软也挑对过gpu的,你忘了x360么。


然后呢,赢了吗
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发表于 2023-6-13 23:37  ·  云南 | 显示全部楼层
VIP参与挖坟?
管理员看见了吗???

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发表于 2023-6-13 23:42  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 23:31


你错了,微软开创游戏图形api的先河,现在无论是opengl还是vulan其实都离不开dx函数,有些基本就是照搬的,ps5游戏开发和运行其实都离不开微软,gpu硬件也是要针对这些基础api优化开发的。


你错了

微软图形API落后太多年跟班

游戏机是图形学鼻祖SGI体系
就是OpenGL和Vulken一系的
而且路线是好莱坞影视工作站

pc不入流落后几十年当然不行

久多86年就迷上了SGI工作站

游戏机从来都和pc没多少关系
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发表于 2023-6-13 23:43  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 23:31


你错了,微软开创游戏图形api的先河,现在无论是opengl还是vulan其实都离不开dx函数,有些基本就是照搬的,ps5游戏开发和运行其实都离不开微软,gpu硬件也是要针对这些基础api优化开发的。


微软是软件霸主我没意见
API开发是对应硬件的但本质也是软件

索尼有过联和IBM合开发处理器的经验,电视芯片,相机芯片(CMOS关系不大),ai芯片,协处理器等。现在还在开发太空卫星系统芯片。
怎么着也是半只脚在微处理芯片行业
这方面的造诣微软是比不了的
比如我早就说过GPU里的32cu其实就是索尼特意砍掉无用cu来保持游戏运行效率的,这就是他们的造诣
(当然砍掉的只是对游戏无用不代表对显卡其他功能无用)
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发表于 2023-6-13 23:44  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
微软开了先河 微软拿出了最高水平 微软给了玩家红霞岛 微软称30帧是最佳体验

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发表于 2023-6-13 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
20多年某家机能强,跨区买游戏又便宜,还有订阅制免费送首发,装机量一直垫底,是智商用户群的洼地效应吗?
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发表于 2023-6-13 23:48  ·  广西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2023-06-13 23:32


微软也挑对过gpu的,你忘了x360么。


360架构是微软给了充分时间和资金整合

远离pc架构才上位

你仅看GPU很搞笑

ATi直接指出过PS3内存架构近pc问题多
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发表于 2023-6-13 23:57  ·  天津 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2023-06-13 23:43


微软是软件霸主我没意见
API开发是对应硬件的但本质也是软件

索尼有过联和IBM合开发处理器的经验,电视芯片,相机芯片(CMOS关系不大),ai芯片,协处理器等。现在还在开发太空卫星系统芯片。
怎么着也是半只脚在微处理芯片行业
这方面的造诣微软是比不了的
比如我早就说过GPU里的32cu其实就是索尼特意砍掉无用cu来保持游戏运行效率的,这就是他们的造诣
(当然砍掉的只是对游戏无用不代表对显卡其他功能无用)


贴个图防杠


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