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楼主: oppo

不少人都说《生化危机3重制版》画面优于《最终幻想7重制版》

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发表于 2020-3-22 12:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
arex 发表于 2020-3-21 02:11
re3画面要比ff7re好很多,ff7re的建模都是方方正正,面数一看就不足

去看看停在路边的汽车的贴图,也是一个鸟样……………………

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发表于 2020-3-22 12:40  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
类型不同没有可比性

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发表于 2020-3-22 16:51  ·  未知 | 显示全部楼层
我怎么只看到你说

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发表于 2020-3-23 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机3的画面确实很优秀,SE的FF7重制应该是本社游戏中最好的,各有千秋吧

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发表于 2020-3-24 02:52  ·  广西 | 显示全部楼层
试玩版最后的那个灭火,火的效果做得有点失败啊。FF7 RE的火做得更好。

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发表于 2020-3-24 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
ff7re的人物很细腻,但场景很不走心,放大看ff7re的场景画面也不差,但就是各种四四方方的平台和高墙隔出一个个方格,无论是视觉还是路线上都缺乏变化,玩起来就是从一个门尽量取直线跑向另一个门,所以明明是室外场景但给人的感觉像逼仄的小房间。而生3呢,其实地图设计思路也是用门和梯子来连接一个一个独立区域,但开放感要比ff7好很多,场景感觉也很丰富。比如大型元素在背景里基本不复用,摆放高低不同的物体来营造层次感,以及布置道具、障碍物、油桶、敌人来让玩家迂回前进,再加上各种彩蛋吸引玩家的注意力,同样面积的场景就让玩家停留了更长时间并与场景做了更多互动。这个不是画面风格造成的,纯粹就是场景设计的功力有高下之分。

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发表于 2020-3-24 17:02  ·  河北 | 显示全部楼层
记得生化2当年就和FF7同是PS1平台的竞争对手,同为万众期待的超级大作。过了20多年了,还在被玩家作比较,玩游戏的还是那波人,当年都是学生,现在都是油腻。真是冤冤相报何时了啊。

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发表于 2020-3-24 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2020-3-20 22:10
最终幻想7不知道城市里怎么样,神罗大厦顶层那段室内场景就是ps3水准。

你见过如此水准的PS3游戏?来张截图看看?我甚至怀疑你有没有PS3主机,但凡有PS3主机的不会得出“FF7 REMAKE是PS3水准”这样的结论的。连一向苛刻的几家游戏媒体也没有这样的结论。

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发表于 2020-3-24 17:24  ·  上海 | 显示全部楼层
eternia31 发表于 2020-3-24 10:08
ff7re的人物很细腻,但场景很不走心,放大看ff7re的场景画面也不差,但就是各种四四方方的平台和高墙隔出一 ...

FF7 REMAKE不丰富?彩蛋还少?
里面神罗产品的各种广告宣传,还有巴雷特提到的“忠犬史坦普”,还有一张这句话出处的忠犬海报。
场景同样有层次有高低,敌人来了同样可以迂回,除非你急着赶路把敌人拍死。

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发表于 2020-3-24 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2020-3-20 23:51
楼上已经有人放生化3重制的试玩截图了。

谁来放FF7重置的试玩截图啊。

抛开美术风格谈画面有什么意义呢?两个游戏的差很远的。。。还不如比比帧数分辨率锯齿啥的
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