战士
作为媒体,肯定不宜说的太**,这个可以理解 作为玩些硬件的用户,我个人的理解如下: 2.23GHz的GPU核心频率,肯定不是目前技术水平下的合理频率。大多数GPU的合理频率会定在1.5G~1.8GHz的范围,因为这个频率范围,是在目前的制造工艺一下,性能趋近最高,而功耗又比较合理的最优范围。特定第三方厂商的“旗舰”卡,会适当超出这个范围,但很少有预设频率超过1.9Hz的。而如果我没记错的话,5700XT是有极客测试过的,频率超过1.9GHz的时候,每提升0.1GHz,功耗的提升都接近50%,这已经不是一个理性的范围了。因此,2.23GHz的核心频率确实有其不合理之处,因此,高负载状态下,长期保持这个频率也就更不可能了。 此外,可能同样是因为GPU的频率吃了太多的功耗,导致了CPU部分的频率也比XSX的要低。晚上大家关注点都在GPU上了,可能没多少人关注到3.5GHz的8核心ZEN2后面,也是标注了“动态”的。实际的稳定频率,可能是在3.2GHz~3.3GHz之间。考虑到AMD不太可能拿2个不同的核心给索尼和微软,那么,只能说明,在SOC上,GPU部分吃了过多的功耗,而导致了CPU部分不得不牺牲一些频率。 此外最高5.5GB/s速率的SSD,目前还不清楚具体的结构、闪存类型、缓存大小、主控等。因为SSD不仅仅是大文件读写时的瞬发速度,更重要的是持续读写时的IO能力、缓存大小、4K随机写入能力等等。这些都是直接影响使用体验的元素。而第三方研发团队,是否愿意专门为了这个固态硬盘来优化,也是有疑问的。毕竟专门优化以为着额外的成本,而差别可能只是对照XSX,加载速度快上个1秒、2秒,有些得不偿失。 此外,对于825G的容量,其实我觉得倒是有可能是另外的175G被索尼用来做缓存了(可以一定程度上减少另外825G部分的擦写频率,延长寿命)。否则这确实是一个非常诡异的容量,就算用闪存颗粒去配,都很难搭出这样一个容量组合。(比如1TB的SSD,有可能是8颗128GB的闪存颗粒排列)
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流放者(禁止发言)
工艺水平并没有什么变化,依然是7nm 决定频率范围的不是架构,而是制造工艺…… 如果用28nm工艺造navi,连1G频率都上不了……
终结者
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 14:16 说实话,技术上说得通,但我比较怕实际用起来有点像当初x1那个dram,曲高和寡 ...
求败者
zhangjialiu 发表于 2020-3-19 14:17 因为,作为面对开发者的发布会,完全没说RDNA2上有的新特性,及新特性的利用效果,你说让人咋想,外网都 ...
圣骑士
征服者
问题是开发者也看的蛋疼 显卡特性没有说 让我们程序员怎么搞啊 隔壁gpu特性都说的通俗易懂 到你这边直接拉个高频 然后呢 没有然后了 让我们的程序员自己摸索吗 让我们的程序员按照你的ssd标准来开发游戏?不可能的现在ssd标准是按照pc上走的 你让我单独跟你优化?
PS5不是X86架构么,X86就是PC架构,只是装的操作系统不一样
佣兵
大号已丢勿念 发表于 2020-3-19 14:20 奔腾4 65nm做到过4GHz单核吧。这个跟核心密度也有关系。毕竟就是散热的问题。 ...
firebasara 发表于 2020-3-19 14:16 照我看来微软开发就是dx模块化 简单话 索尼直接什么都不说让开发者自己熟悉和慢慢摸索 这不是增加开发难 ...
二次元卡通头像/抬杠员信息不回请勿打扰
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