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楼主: Stars-Chivalry

[业界] DigitalFoundry深度分析PS5

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发表于 2020-3-19 14:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
作为媒体,肯定不宜说的太**,这个可以理解
作为玩些硬件的用户,我个人的理解如下:
2.23GHz的GPU核心频率,肯定不是目前技术水平下的合理频率。大多数GPU的合理频率会定在1.5G~1.8GHz的范围,因为这个频率范围,是在目前的制造工艺一下,性能趋近最高,而功耗又比较合理的最优范围。特定第三方厂商的“旗舰”卡,会适当超出这个范围,但很少有预设频率超过1.9Hz的。而如果我没记错的话,5700XT是有极客测试过的,频率超过1.9GHz的时候,每提升0.1GHz,功耗的提升都接近50%,这已经不是一个理性的范围了。因此,2.23GHz的核心频率确实有其不合理之处,因此,高负载状态下,长期保持这个频率也就更不可能了。
此外,可能同样是因为GPU的频率吃了太多的功耗,导致了CPU部分的频率也比XSX的要低。晚上大家关注点都在GPU上了,可能没多少人关注到3.5GHz的8核心ZEN2后面,也是标注了“动态”的。实际的稳定频率,可能是在3.2GHz~3.3GHz之间。考虑到AMD不太可能拿2个不同的核心给索尼和微软,那么,只能说明,在SOC上,GPU部分吃了过多的功耗,而导致了CPU部分不得不牺牲一些频率。

此外最高5.5GB/s速率的SSD,目前还不清楚具体的结构、闪存类型、缓存大小、主控等。因为SSD不仅仅是大文件读写时的瞬发速度,更重要的是持续读写时的IO能力、缓存大小、4K随机写入能力等等。这些都是直接影响使用体验的元素。而第三方研发团队,是否愿意专门为了这个固态硬盘来优化,也是有疑问的。毕竟专门优化以为着额外的成本,而差别可能只是对照XSX,加载速度快上个1秒、2秒,有些得不偿失。
此外,对于825G的容量,其实我觉得倒是有可能是另外的175G被索尼用来做缓存了(可以一定程度上减少另外825G部分的擦写频率,延长寿命)。否则这确实是一个非常诡异的容量,就算用闪存颗粒去配,都很难搭出这样一个容量组合。(比如1TB的SSD,有可能是8颗128GB的闪存颗粒排列)


自己去看A9首页的发布会详解文章里面有具体为什么这样设计的说明,不要自己在这里YY。

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发表于 2020-3-19 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
工艺水平并没有什么变化,依然是7nm
决定频率范围的不是架构,而是制造工艺……
如果用28nm工艺造navi,连1G频率都上不了……


奔腾4 65nm做到过4GHz单核吧。这个跟核心密度也有关系。毕竟就是散热的问题。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 14:21  ·  河北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-3-19 14:16
说实话,技术上说得通,但我比较怕实际用起来有点像当初x1那个dram,曲高和寡 ...

套件都分发了,这么大的变*革,套件从一开始就很完善,不知道多少年前就在谋划布局了,而微软是到最后芯片出来才有一台差不多的开发机,之前都是同等性能PC代替,套件功能还不全,从未雨绸缪的角度看完全不是一个层次的,没必要过分悲观。

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发表于 2020-3-19 14:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhangjialiu 发表于 2020-3-19 14:17
因为,作为面对开发者的发布会,完全没说RDNA2上有的新特性,及新特性的利用效果,你说让人咋想,外网都 ...


定制功能也是从rdna2上减,而不是从rdna1上加,基础还是基于rdna2

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发表于 2020-3-19 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5刚诞生就进火葬场了,太惨了

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发表于 2020-3-19 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
问题是开发者也看的蛋疼 显卡特性没有说 让我们程序员怎么搞啊 隔壁gpu特性都说的通俗易懂 到你这边直接拉个高频 然后呢 没有然后了 让我们的程序员自己摸索吗 让我们的程序员按照你的ssd标准来开发游戏?不可能的现在ssd标准是按照pc上走的 你让我单独跟你优化?


开发套件早就给开发者了,他们不是通过这个会议理解硬件的。这个会议只是行业内的一个简报,更细致的内容不会从这里体现。因为一般开发者也需要被吸引,才需要简报。

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发表于 2020-3-19 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS5不是X86架构么,X86就是PC架构,只是装的操作系统不一样


你家的PC是用GDDR6做统一共享的内存和显存吗

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发表于 2020-3-19 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 榴莲君_云之彼 于 2020-3-19 14:23 编辑
大号已丢勿念 发表于 2020-3-19 14:20
奔腾4 65nm做到过4GHz单核吧。这个跟核心密度也有关系。毕竟就是散热的问题。 ...


那种属于特例了,而目前PS5的SOC体积基本确定了。而且也不可能做一块大如巴掌的SOC出来
散热、功耗都是问题。
而且放大之后,对应的都是快速飙升的额外成本。

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 楼主| 发表于 2020-3-19 14:22  ·  河北 | 显示全部楼层
firebasara 发表于 2020-3-19 14:16
照我看来微软开发就是dx模块化 简单话 索尼直接什么都不说让开发者自己熟悉和慢慢摸索 这不是增加开发难 ...

马克塞尼的PPT里有一页,开发者熟悉PS5小于1个月,回到PS1时代的周期。

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发表于 2020-3-19 14:22  ·  河北 | 显示全部楼层
先把开发者放一边,先搞清楚我们玩家想要什么?
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