平民
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圣骑士
下面是引用rubile于2007-07-24 18:43发表的: 保留老的特色 请指教
挂版VIP
我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!
下面是引用rubile于2007-07-24 23:15发表的: 看18楼 另外,如攀墙,畜力,武器和能量上限,冲刺都是让一个动作游戏更好玩的成功设定 跑路呢,脑抽的表现
求败者
下面是引用reizerowing于2007-07-25 09:34发表的: 稍微走点路有这么脑抽吗,对比下ZX的脑抽地图和传送器接任务明显ZXA要好的多,地图的标明更加的清晰划了,每个区域的小区还设置了传送点,任务也是直接在人哪里随接随做,而且有任务的人头上也有符号来表示了,说明ZX到ZXA厂商也不断在改进,请对比下再评价,难道做成每关直接传送到BOSS就舒服了?
下面是引用90452于2007-07-25 09:48发表的: 本作不像有些美式游戏 地图广大 赶来赶去 有种逛街看风景的感觉 。。。如果像豆腐干一般的地图 还不如直接选关传送呢。。。
退伍者
混混2人组1号
下面是引用幻翼ff于2007-07-25 10:10发表的: 个人感觉,ZXA的地图和传送系统比起ZX来的确是进步许多…… 昨天抽空想玩下ZX……进入游戏10秒立刻放弃……可恶的地图啊……
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