佣兵
1.真对世界和冰原投入了一个玩家对待游戏应有的感情,会好好的利用台阶,即便偶尔被台阶坑一次也是开心的;并不会觉得恶心。 2.怪物无限龙吼这种情况,加在一起的时间再静下心来对比一下你玩冰原的总时间,根本算不上事儿。 3.怪物压起身是AI设计的一环,旨在向玩家传达如何花心思去规避“被压起身”的点。绝对是促进玩家自我提升的好设计。 你不需要知道卡普空是怎么理解游戏性的,只需要问自己冰原好不好玩?不好玩你就来论坛发帖表达一下自己感受然后换个游戏玩就是了~ 但事实上并不是游戏机制在倒退,因为你的感觉并不会影响MHWI是一款进化到前作根本看不到其设车尾灯的革新作。我相信你是真的喜欢MH系列,但你所谓的MH系列已经是过去式了(指MH3~MHXX),MHW只会朝着更好更高的方向继续发展。
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骑士
公民
1,2两点不是历代都有的?至于3的压起身没懂什么意思。 一眼看这贴,应该是Lz被虐惨了,然后来抱怨来着,然后Lz又发帖说自己双狮子无猫15分钟过,就搞不懂什么心态了。现在的大佬都这样的吗?
压起身?4代碎龙才是压起身,现在都能手动控制猎人起身时间了,倒地了就别乱推摇杆啊[s:doge]
平民
还有个麻烦的设定,巨魔之地6个区域很难全部打满7级,目前就卡在这里了,强迫症玩家的痛点[s:joy]
战士
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