佣兵
本帖最后由 小狐狸-pp- 于 2020-3-12 11:50 编辑 既然LZ已经在本体投入了不少时间 那我前面回复的都显得多余了 见谅 [s:doge] 相对本体 觉得冰原打起来痛苦 可能还是适应新操作的问题? 譬如菜单UI这些问题确实存在 但这些问题不至于达到让人痛苦的程度? LZ也说了相对本体有改进的地方 所以有改善的同时 也有新的问题 但总体上应该还是比本体更方便更完善的 为何会觉得比本体痛苦呢
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前后看了你的回帖内容,让我不禁怀疑你到底是不是个从2开始进坑的老鸟还是一个断代玩家 1.台阶的问题:这问题已经没啥好探讨的了,从MH4开始引入跳跃攻击后台阶就出现了,有利有弊的要素,本体都已经到白金还无法利用环境优势,这是你自己的问题 2.珠子和护石的问题:你要是真从2进坑的老鸟就明白当初的作品一套混装才能出几个技能,不错,珠子制作的确不需要看RP只要你花时间刷够素材都能做出来,但现在一身衣服下来有多少技能,除去那些及个别的优秀技能组合的珠子需要肝以外,别的技能都不怎么难吧,何况MHWBI提供了不少衣装帮助你狩猎,这样也算是机制倒退?(你要是没时间肝又想要神配装最简单直接淘宝上花50去魔法下就什么都有了) 3.大便玉:这个我承认有些任务的确设置了故意恶心人的机制在里面,但这样的情况在过去的作品里也不是没有过,比如抱龙蛋的任务给你块大石头堵路,碰到火龙夫妻同场的任务怎么赶都赶不走,但这些毕竟都是少数。高清平台的引入带来了更细腻的生态,你单机流程中怪与怪的地盘争夺不是更有利于你狩猎么,这两天正在配信的EVENT任务里有个金狮子的任务就是同时有酱瓜和眠浮龙,这样的配置一看就懂存心刁难玩家,但我在网上野队了一星期也没发现你说的赶不走的情况,通常都是特殊任务形式才会发生这样的情况。但是动作游戏里肯定会有那么几处难点的设计,你敢说血源诅咒DLC下水道的双渔人这种设计就是有人性么 4.道具的选择:这个我个人觉得有点繁琐,但是MH中的素材和道具都有用,估计是制作组考虑到取舍的重要性所以让玩家一度确认确认再确认 我不是来跟你抬杠的,在我看来你说的这些问题都属于无病呻吟类,没有哪款游戏在方方面面能做到尽善尽美,何况这里面有不少问题还是你主观原因
圣骑士
seabiscuit1985 发表于 2020-3-12 16:21 就事论事说,无病呻吟什么鬼?不会友善发言?我一直在讨论游戏,你直接上升到人,我在这个帖子里有没有说 ...
一个号称从2代入坑的“老猎人”、白金了世界本体、到了冰原被台阶和龙吼虐的不能自理以致痛苦到要上论坛来敲键盘 我就当回小白鼠先交付智商税了、这贴已经可以终结了
seabiscuit1985 发表于 2020-3-12 18:32 看看你自己的素质,不骂人就不会说话,靠喷人显得自己很优越?每个人的看法都是主观的,你的就是客观?我 ...
所以我一直问你脑子里装的是思路还是尿路?别人给你的正面回答那么多和着你视力2.0就只看见无病呻吟? 主观客观与非到了这地步还有意义么?你既有脸自己上来放厥词还怕别人反驳你?
seabiscuit1985 发表于 2020-3-12 18:37 你哪只眼睛看见我被虐的不能自理?我说我猫的原因主要是那三条就说明我经常猫 ?你这阅读理解小学毕不了 ...
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