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楼主: rpgking

我心目中的2.5d机战战斗画面!

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发表于 2007-6-25 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
2D机体
3D背景
.........

圣骑士

心有不甘

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发表于 2007-6-25 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
无法忍受3D的Q版机体

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发表于 2007-6-25 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
2D的才是王道啊........

骑士

笨蛋淫油湿人

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发表于 2007-6-25 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
个人意见,部分动画用3D效果,或者在机体的结构表现上使用3D(比如古铁的打桩机,在最初使用一段3D的右臂上弹近景,用全3D表现关节和机构的动作),而击破,CUTIN效果依然保持2D,简单来说,用3D弥补锯齿......
嘛,个人的一些不成熟想法~~

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发表于 2007-6-25 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
2D的机战才是真正的机战~~~~~~~~

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发表于 2007-6-25 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
2.5D的表现手法还是不错的,不知道用在机战上效果怎么样

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发表于 2007-6-25 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
非常赞同lz的想法, 前常常有这幻想
场景, 背景, q版机体, 再到部分特效都是用3d即时演算的
3d机战应有高可动性, 高质感, 就像用虚幻3.0宣染出的机器一样, 如0079秘示录和默示录中的机体, 只是q版化而
3d背景会受战争视观上影响的
如, 大魔在沙漠地形背景高速滑行时, 脚跟后应有大量的沙尘滚滚, 而在丛林平原时, 大魔高速滑行时的尘埃只是少量, 但路边的树会受到大魔滑过的风波而摆动...
在城市地形中, 如果机体中爆破性的弹, 背景中的建筑物的玻璃会受到震波而震碎, 不同建筑物有不同的视观效果
有流弹设计, 流弹击中背景有视观变化...
人物特写机体特写和部分特效还是用精美的2d cg插图
游戏视角还是保留原来传统视角, 2.5d
最后在系统方面还是在传统的基础上更接近前线任务!

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发表于 2007-6-25 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
还有, 大家不要把现在3d业界技术水平的认识停留在ps2时代...

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 楼主| 发表于 2007-6-25 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hhheee于2007-06-25 18:17发表的:
xo里的战斗人物动画是最好的,og也没得比
这人显然审美有问题..................要不就是那种认为2d就是垃圾,要不就是没看过og的清晰版影像................

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发表于 2007-6-25 21:05  ·  天津 | 显示全部楼层
比星际2的画面好的话....我就知足了...
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