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我心目中的2.5d机战战斗画面!

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 楼主| 发表于 2007-6-25 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
老是2d不变通吃老本是不能存活的,但是创新过头会有自不量力,更改不成功,fans觉得变化太大而不买账之类的情况出现,所以创新不要走一大步,要走半步,急于3d会遇到技术力经验不足,所以最好先走2.5d路线。首先,机体是3d的,这样不仅可以动作很流畅,而且还能把各大机战fan的怨念马赛克给去掉
,但是有一点就是机体动作要精心调整些别像XO那样死。然后场景是3d的,在适当的情况下转换视角用。但基本视角保持传统机战的2d卷轴模式,需要的时候转换3d比较好。特效演出可以是主要2d,3d的情况比如说推进器喷火之类,但别的基本是2d。视角转换类似于ogs的那种感觉。

大家说我的提议怎么样?可能还有不完美不现实的地方,但小弟目前只能想这么多了,谢谢阅读.

骑士

我的嫁

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发表于 2007-6-25 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
用奥丁领域那种效果来做机战 也不错

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 楼主| 发表于 2007-6-25 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
奥丁领域有一点,画面特效演出不华丽

圣骑士

(′・ω・)

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发表于 2007-6-25 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
用动画渲染不知啥效果…………嗯

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Graven Trevelyan

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发表于 2007-6-25 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
机体3D就会非常僵硬。

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 楼主| 发表于 2007-6-25 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
还有奥丁领域的画面适合活的东西,机器人比较死

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 楼主| 发表于 2007-6-25 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2007-06-25 13:39发表的:
机体3D就会非常僵硬。
僵硬是因为眼镜社经验不够,只要精心调整夸张些就没问题

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2007-6-25 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实机战动是采用快速镜头拉动和切换来带动机体动作和气氛的,3d的话做真实比例更有感觉一些。否则突然把3头身变真实比例会很怪的,2d的不会有这种问题。

机战这样就很好了,没必要去更潮流转3D。如果周杰伦去唱摇滚,肯定没人喜欢了。

悟道者

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发表于 2007-6-25 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
等人类搬到月球上居住的时候 我就支持把机战战斗画面改为3d

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发表于 2007-6-25 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
2D是可以燃え的..............
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