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楼主: 翡冷翠的脆

关于S.RPG游戏的一点杂感

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圣骑士

竹子

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发表于 2007-6-2 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
苍炎和晓还是不错的吧。。。。

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发表于 2007-6-6 03:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
BWS我来顶你了!!!!!!!!!!这才是游戏!

骑士

Milujite,ライト #^_^#

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发表于 2007-6-6 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
英雄无敌是神,SRW是神,776是神

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发表于 2007-6-6 11:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实决战2也可以算是SRPG的。

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发表于 2007-6-6 13:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
加贺的FE是最给人带来感觉的,TRS 和 BWS 也是,两款也都不错

还有以前给人印象很深的SFC MD上的作品,光明系列

个人感觉BWS的系统和TRS的系统都很好,就是BWS章节实在太少,如果能出个100章(哇..狂想),BWS的素质会更高.
本人一直看好FE 的系谱与776两作,因为两作在剧情与系统上都有所关联.系谱中继承的游戏理念也是其他历代中没有的.加之壮烈的历史故事.故系谱是大家心中FE的经典.
记得初玩776遇到难度章节时,我还曾把地图与敌兵分配画在图纸上与同学讨论过法,打通之后欢天喜地(夸张了.= =).776虽然难,但是在这种难度中,玩家也能体会的快乐

骑士

镜花水月,无幻刹那

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发表于 2007-6-6 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
时代的变迁,有的游戏类型会兴起,有的游戏类型会没落

SRPG在今天看来,是一个面向CU的游戏类型。耗时,动脑,承受失败后获得胜利,这些都不是浮躁的LU能够承受的。

我想起了当年玩汉堂的天地劫-神魔至尊传时,也是绞尽脑汁,费尽心力,玩后觉得成就感实足,只是时过境迁,当时的那种热情已经不在了...............

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发表于 2007-6-6 16:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS2时代,SRPG的匮乏,成就了“日本一”

日本一的SRPG都是创意十足

在这个把画面看的比游戏性重要的年代里
战记系列无疑是简陋的

很多看了游戏宣传片的玩家
说,这连PS的画面都不如....不玩~

可高可低的游戏难度
不像FE那样吓倒一片LU
隐藏BOSS的BT属性
也不会让你轻松击破

恶搞却又充满人情味的剧情
总比那些杀啊杀的更让人会心一笑

超多的职业系统
充满变化的色块系统
自动生成迷宫的100层道具界
魄力十足的特殊技动画

更有那LV4000的BOSS
LV9999的杂兵
宣传片中超高的5亿多伤害!



LZ都没玩过战记系列
就在那说PS2上的SRPG
是否不够说服力呢?

有时间的话,去试试
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-6-6 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
回ls
玩过来着
觉得二代不如一代

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发表于 2007-6-8 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
回LZ,游戏类型都在进化

不要总是拿过去的眼光来看待现在的游戏

有变化总是好的

战士

travel to the moon...

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发表于 2007-6-12 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
确实S.RPG这个游戏类型已经没落了,没有新的创意出来,需要天才来拯救了~~~
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