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关于S.RPG游戏的一点杂感

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 楼主| 发表于 2007-5-30 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
日了,平生第一次失眠。熬到五点,实在熬不下去了。起床,发现从来没这么早起过,没事干无聊。
干什么呢?码字吧,就当顺便练打字,想想文笔实在是烂。整篇文章估计是不行了,只能随便写点杂感,权当纪念下这个原来最喜欢、现在却渐渐遇到瓶颈的游戏类型吧:
   关于S.RPG:
   一直以来觉得这是把趣味性,投入感和思考三者结合的最好的游戏类型之一,同时在故事的表述方面也不弱。可惜的是PS2时代开始也进入的瓶颈期。
   关于PS2:
   神机2代的时代,成就了很多新的游戏类型,比如无双类。也见证了很多游戏类型的衰败,比如传统的STG。不幸的是S.RPG渐渐有往后者靠拢的趋势
   关于瓶颈:
   不可否认的是,本世代还是有不少此类型的优秀作品。不过,一方面不见真正的经典出现。更重要的是,在次世代上,除了晓之女神的独舞外,至今也未见也优秀作品的影子,实在是残念啊。
   关于进化:
   瓶颈意味着没有本质上的进化。硬件提升带来的软件进化主要体现在系统,画面和AI等,不过从PS2时代起就很少见到S.RPG在这3方面有什么大的突破了
   关于系统:
   系统的进化一直就时把双刃剑,太简单也不好,太复杂更不好。比较尴尬的是S.RPG的系统往往本来就比较复杂,再要复杂点就太难上手了
   关于画面:
   画面一直是这个类型的软肋,很少见有能完全发挥出硬件机能的游戏来
   关于AI:
   AI的提升在有的游戏里往往体现为NPC行动的真实性,显得尤为重要比如WE。不过往往在S.RPG里就会表现为合理性,同时就带来难度的提升。可是太高的难度反而会制约游戏的销量,这就导致了AI提升的重要性下降,就好像很少有人会希望一个麻将游戏太难一样。
   
   关于火纹:
   最大的特点也许就是由SL不能和复活不能两者建立起来的高难度吧,这也导致了相当多的人SFC3作是在模拟器上通的
   关于FFT:
   号称这个游戏类型的金字塔顶,不过在我看来更多的还是松野皇骑之梦的延续。至于FFTA,除了这是一个带有T要素的FF之外,我觉得它和FFT根本就是两个系列
   关于机战:
   有可能是画面最华丽的S.RPG了,不过几次3D化的失败还是证明了画面是这个游戏类型的痛
   关于魔法门英雄无敌:
   欧美的S.RPG代表,3D化引来无数争议,画面和流畅性哪点重要值得深思
   关于炎龙骑士团和超时空英雄传说:
   国产S.RPG的两个高峰,可惜技术和资金的短缺导致了他们比其他国产单机游戏更短命的事实
  至于日本一
  老实说 日本一的几个S.rpg只有魔界的一代深玩过 其他的几个都不超过10小时 原因有2 一方面是因为玩游戏的兴趣和时间都在递减 一方面觉得在魔界初代之后几作系统上的变化只能称之为进化而非突破 反而在剧情 人物方面有所退步
  总之 日本一的作品虽然乐趣不少 但缺点同样不少 始终只是2线准1线的作品 总体来说和纹章 机战 heroes等系列来说还是有不小的差距.

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发表于 2007-5-30 08:11  ·  上海 | 显示全部楼层
关于fe:
不喜欢晓女/苍炎的风格,大概还是无法习惯没有加贺的fe,超任时代的3作实在太喜欢了(我可是当年玩的家用机版,纹章之谜还是通的卡带版)
关于FFT:
被冠以FF之名的皇骑,剧情远不及皇骑2结尾给人的震撼。繁琐的系统带来的是养成的乐趣,剧情关卡的设置简单而枯燥,感觉上FFT就是一个靠养成+密猎来***时间的游戏
关于SRW:
最长寿(现在看来也完全没有没落的趋势)的SRPG,时至今日还能基本保持一年一作的发售频率,游戏的取材和卖点是其流行的关键,可以无视平衡和剧情的SRP恐怕只此一家了。对于此类动漫作品没有爱的同学怕是很难体会游戏的乐趣(本人是非常喜欢的)
关于魔法门英雄无敌:
怎么说呢,PC GAME接触的不多,硬盘里除了模拟器《英雄无敌3》是仅存的几个游戏之一
关于炎龙骑士团和超时空英雄传说:
口碑不错游戏,可惜那个时候所有的游戏时间都花在TV GAME上了......
关于TRS&BWS
抄袭FE的初代有着远超同时期所有SRPG的素质,系统(取消了武器相克这点让人不满),音乐,剧本,关卡的设置都非常的出色。不足的地方也就画面和难度了吧(除了某些BOSS,绝大部分敌人在我方的法师+剑圣面前都是不堪一击的),对战系统也非常出色,相比较GBA上的对战简直就是渣!
作为续作BWS基本摆脱FE框架的束缚,也是PS2时代本人最喜欢的SRPG,复杂和难于上手的系统换来的是优秀的平衡性和极高的难度,在fans大呼过瘾的同时也拒绝了很多普通玩家。前作的优点基本都继承了,就连简陋的画面都毫不缩水的保留.....
关于已经没落的经典:
兰古瑞萨&光明力量,作为MD&SS上最强的2个SRPG系列已经随着SEGA在家用机市场的溃败走向了终点,至今完全看不到任何复苏的迹象....只能在回忆里缅怀这2个伟大的游戏了....

求败者

天下一人

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发表于 2007-5-30 08:35  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2 上的灵武战记 是不可多得的好SRPG阿 无论画风还是游戏本身 我都很喜欢  我感觉现在是社会把SRPG渐渐抛弃了 毕竟这是很耗大脑的游戏 一战动辄数小时不是每个人都能适应

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发表于 2007-5-30 10:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
战记系列素质都不错啊,但评价却是两个极端了,另外新记幻想2也是不错的.

骑士

镜花水月,无幻刹那

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发表于 2007-5-30 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
SRPG越发跟不上时代的就是节奏感的控制,现在一般的LU是不会愿意花更多的时间在一个游戏上的,这也是SRPG游戏越发宅向的原因........................
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なまけもの

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发表于 2007-5-30 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
快感来源,快速找到战斗捷径,然后培养上的自由。所以我觉得现在的FM系列没意思,敌我的实力对比,行动方式都是几乎固定的,没什么动脑以后成功的快感。
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2007-5-30 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
SFC上的火纹我至今在玩(PSP上)
PS2上的BWS个人觉得素质不错,希望可以延续
另:说到MD上的经典,我想起了当时***时间之最的SLG:大战略之闪击战。。。。

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发表于 2007-5-30 22:20  ·  北京 | 显示全部楼层
用S.RPG游戏消磨时间总比用RPG练级要强太多了
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发表于 2007-6-1 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
PC上的《狂王的后继者》才是真正后继无人的绝种级经典

目前我还没怎么见过以千人大队为基本作战单位的SRPG,这游戏没有所谓的策略还是武将特技,有脸角色的区别仅仅只是那比大众脸高一点点的修正值而已,极端讲求五种阵形的灵活运用、白刃战射击齐射三种攻击方式的使用时机及部队间的卡位,极少能表现出战争感觉的SRPG
最难得的是竟然有军团交锋的战斗画面,这就算今天也没人做啊!
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发表于 2007-6-1 16:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
psp上的圣女贞德不错
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