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[业界] [业界]好文章:兩位資深記者對四月 NPD ***數據的討論

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 楼主| 发表于 2007-5-24 02:46  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.newsweek.com/blogs/l ... for-april-2007.aspx

譯者:ylc(源自巴哈姆特討論區)

  N'Gai Croal與Geoff Keighley兩位是有一定資歷的科技領域記者,兩人在四月NPD 資料出爐後,利用e-mail 進行討論,其中有不少觀點值得參考。

  第一篇N'Gai Croal 的e-mail中,他談到了PS3 低迷的***量。認為售價與缺乏遊戲讓PS3 陷入困境,而SCE 的巨額虧損也讓短期內降價的策略不可行,陷入兩難的局面。

  Geoff Keighley的回應是:如果把觀察的時間拉長為發售後的半年,那麼PS3 130 萬***量只比360 同期150 萬台少二十萬。但是為什麼會讓人覺得這麼糟呢?因為參考PS2 同時期210 萬台的記錄,表示接近百萬的PS2首發支持者並不買帳,他們到那去了?這是SCE 最大的問題。幸好這群人並沒有投入360 陣營,就算360 現在有夢幻的軟體陣容、HALO BETA 、優良的網路、最低299 美金的價格,都沒有辦法讓360 在四月突破二十萬台。

  他認為PS2 玩家仍在觀望,但情況在秋天將會改變,因為God of War 2之後PS2 就沒什麼遊戲了。而SCE 贏得這群玩家的最佳策略是強調PS3 的BD播放功能。但是SCE 需要改善目前的普及速度,才能保住第三廠。已經有多家公司私下透露,如果PS3 的***數量連續三個月無法超過10萬,那麼PS3 的遊戲數量會減少,而360 會獲得許多準獨佔的遊戲。雖然SCE 可以用共同行銷或時限獨佔的經濟援助方式爭取第三廠,但他一直聽到SCE 無意爭取第三廠的傳言。一名SCE 的執行長告訴他,例如蜘蛛人三PS3 版有獨占角色是目前第三廠比較喜歡的方式,因為獨占或時限獨占對廠商財務並沒有多少幫助。不過作者並不認同這種策略。

  至於任天堂是否會重回市場龍頭?業界正在開始討論這個可能性,但不到驚恐的程度。大部份公司仍然認為Wii 的生命週期比較短,到下半年***量就會下滑。但是目前Wii 強勁的***成績令人無法忽視,特別是Wii Play。他認為SCE 最糟的情況就是遭到雙面夾擊,360 搶走PS2 中期的熱心玩家,Wii 搶走PS2 末期的大眾玩家。

  接著N'Gai Croal 比較PS3 與PS2 首發半年後的表現。認為PS2 較低的價格與相對豐富的遊戲陣容讓PS2 勝出。經過半年的觀察可以發現PS3 的優點:品牌、BD、運算能力 與缺點:高價、缺少遊戲、特異架構、360 的先發、任天堂的同時發售 兩者相抵後PS3 並沒有多少優勢。

  他認為很多人不願意購入600 美金的PS3 ,原因是600 美金的定價超過他們的心理承受上限,而不是買不起。就算像他處在這種可以拿到很多免費好康的地位,如果要他用自已的錢買,他寧可等。

  不過他並不認為目前跨PS3、360平台的許多遊戲會因為PS3 的失利而轉向360 獨占。因為Ubi Soft的執行長說過,跨平台增加的開發成本約為10%,而行銷費用也不會增加多少。同時,MS也不會為取得這些遊戲的獨占付錢,因為360 的市場比較大。諷刺的是,這也是SCE 不願意為獨占付錢的原因。當PS3 的市場架構如此不健康的時候,付錢只是肥了廠商,也沒什麼作用。

  PS3 在巨額虧損的壓力下,短期內不太可能降價100 美金。光靠降價還不夠,同時需要強大的遊戲陣容。而大作需要時間開發,它們不太可能趕上2007年底。表示2007年PS3 在價格與遊戲陣容都無法超越360 ,而這段時間,網路討論區與媒體將會充斥PS3 的負面消息。除非SCE 能實現之前提到那些必要措施,改善產品形象。

  PS3 唯一的好消息是360 還無法全力發揮首發的優勢。360 從299~499 完整的產品線、豐富的遊戲,這樣四月都還無法超過二十萬?這不是市場領導者應有的表現。360 目前在北美有540 萬,任天堂已有250 萬,按照這種速度,任天堂非常可能會在年底全球***量超越360 ,差一點就可以贏得北美,而HALO與GTA4會吃鱉。

  他的結論如下:他也曾從第三廠聽到那些預測Wii 失速的言論,但六個月過去了,並沒有出現明確的世代霸主。他想問那些執行長如此假設的基礎為何?他希望理由不是所謂的HDTV,因為許多人買HDTV並沒有同時購入HD的影音產品,表示這些人購入的理由不是畫質,而是畫面大小與平面化。從Wii 只支援480P還能成為一種社會現像,以及DS勝過較高性能的PSP 與手機來看,他很好奇這些不斷重複,認為Wii 將會早衰的看法,是否僅僅是那些過於投入其它主機以及高階PC廠商的一廂情願,而它們現在想到要重塑自已好在任天堂第一的世界裏競爭就會發抖。

  接著他探詢Geoff Keighley 對以下幾項遊戲***數據的看法

。GRAW2 掉出十名外
。Guitar Hero 2 PS2版在消失一個月後再度進入前十名
。God of War 2***量從833000掉到101000
。Wii Play就算評分很爛仍然大賣
。Pokemon 仍舊強勁

  Geoff Keighley 首先討論PS3 未來***量可能的動力,例如七月的Lair。而忍外Sigma 能提供的動力不多,畢竟Motor Storm 也沒能帶動PS3 ***量。這個夏天PS3 的***量可能持續低迷。希望SCE 能在E3反擊,展出可玩的MGS4、驚人的Killer Zone 影片,以及Little Big Planet。在Gamer's Day 玩過Little Big Planet 之後,他認為它很有可能是SCE 年底的秘密武器,也很有可能進入E3的最佳遊戲候選名單。

  至於N'Gai Croal 對第三廠PS3 支援的看法,他認同就算PS3 ***量不振,第三廠仍將開發PS3 的遊戲。但為PS3 寫程式絕非易事,他也不認同Ubi Soft執行長的說法。畢竟Ubi Soft過了半年都還沒有推出PS3 版的Rainbow Six:Vegas 。Sony認為廠商很快就會從360 轉換到PS3 ,但他沒看到多少證據支持Sony的說法。過去幾個月他所看到的遊戲幾乎全都是用360 展示。E3情況會有改變嗎?看在Sony的份上他希望如此,但就算廠商把遊戲移植到PS3 ,PS3 版也沒有畫面的優勢,這是PS3 的大問題,尤其是它還比較貴

  Sony能承受2007輸給360 的後果嗎?或許不行,不過誰也不曉得。就像兩人都指出360 依然沒有賣的特別好。一般認盪360 的***量將在夏末秋初開始增加,但業界更大的危機在於如果PS2 的玩家們決定再等一年,而且在這期間不買遊戲。每個人都假設GTA4與HALO將會大幅提昇360 的***量,不過別忘了Gears of War去年秋天並沒有辦到這點。

  他承認Wii 的成功目前為止沒有停滯的現象。過去有幾個月他一直懷疑Wii 究竟只是一個成功的任天堂公關活動,還是真的賣給了廣大的主流消費者,Wii Play的熱賣證明了它確實獲得了新客層。但這也讓下半年的Wii 遊戲***狀況變的十分有趣。過去重度玩家們都在注意任天堂的聖三角:銀河瑪利歐、大亂鬥、銀河戰士三,如果Wii 開拓了更廣的客層,我們有沒有可能看到頭腦體操學園或Wii 健康包賣的比這三款遊戲更好?這問題雖然違反直覺,但Wii Play的***成績真的讓他十分好奇什麼遊戲能在Wii 熱賣。

  同時想像一下這對第三廠的衝擊。目前為止,除了雷曼兔與Red Steel以外,很難找出大賣的第三廠Wii 遊戲。第三廠能夠改變並推出符合Wii 玩家口味的遊戲嗎?還是Wii 再度成為任天堂作品的堡壘?目前為止他並沒有看到多少第三廠創新的跡象,要是Wii 的***量真追過360 ,年底恐怕要到NPD 榜單很下面才找的到第三廠的Wii 遊戲。

  回過頭來看NPD 遊戲前十名榜單,他承認GRAW2 掉出榜單之快讓他驚訝。從這個現像可以發覺360 大作具有的***特徵:第一個月大賣然後急速萎縮。而這個現象也表示Ubi Soft成功的吸引重度Live玩家,卻沒能吸引一般玩家,不過這對Ubi 來說仍是門好生意,而且它可以從這些重度玩家賺到不少錢,例如Rainbox Six 的地圖包第一個禮拜就賣出175000套。

  最後,吉他英雄的成功確實驚人。也是對他這種長期支持Harmonix的人的鼓舞。對他而言,今年秋天NPD 的重頭戲是Rockband對上Guitar Hero3 而不是其它大作。Activision與EA將會卯足了勁對決。

  N'Gai Croal對這串討論進行總結

  1.關於跨平台他認同Geoff Keighley 對Ubi Soft的批評。而他掌握的情報顯示

  (a) 從PS3 移植到360 比較簡單。但是除了Sony、部份日本廠商、與Alex Ward的Criterion工作室,大部份的廠商還是從360 移植到PS3 。

  (b) 部份公司打算從PS3 版的Unreal Engine 著手解決移植過程中的效能低落

  (c) 還有一些公司等待PS3 的普及再進行移植

  2.京都(意指任天堂),我們有問題他認為任天堂的破壞性科技將會對第三廠造成最大的衝擊,而非Sony與MS。細節他日後會另文撰述。

  3.秋季的次世代大作群是否會輸給Guitar Hero與Rockband?主要是在討論次世代主機目前的高價位是否會拖累大作的***。畢竟這些大作過去主要的***量都是在主機價格滑落到大眾可接受的價位時才衝出來的。例如Halo與Halo2 是在XB低於199 美金時開始大賣,而GTA SA也是在PS2 低於199 美金時推出。廠商們假設年底之前玩家們不會在意360 或PS3 高解析遊戲的價位,如果他們錯了怎麼辦?如果這些大作沒能達成帶動主機***量的目標,因為主機的價格仍然過高?如果這些大作失敗了,Guitar Hero3、Rock Band 、Wii Sports 2、Wii健康包、SingStar(PS2版) 這些遊戲將受惠於這漫長的轉換期。它們全年齡向的遊戲性將會讓擁有合理價位的次世代主機熱賣,也會提昇PS2的***量。回到那些仍在等待的玩家,當他們看著399 美金的360 、599 美金的PS3 與60美金的遊戲,他們的最佳選擇會不會是持續等待直到廠商開始降價到一般人能接受的價位?如果消費者如此決定,那些在PS3 與360 下重注開發大作的開發者與發行商將何去何從?他們能改變,還是會像恐龍一樣,因為Wii 爆發後掀起遮蔽陽光的塵埃坐以待斃?.

终结者

o>.<o~~

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发表于 2007-5-24 03:55  ·  美国 | 显示全部楼层
好长,大致看了一下,说的有道理滴...

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发表于 2007-5-24 04:02  ·  德国 | 显示全部楼层
恩  恩  果然是液内水平....
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发表于 2007-5-24 05:11  ·  北京 | 显示全部楼层
佩服,这才是腋内呀

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2007-5-24 05:25  ·  新西兰 | 显示全部楼层
不錯的文章...支持一下...
不過PS3好像現在有挺多作品的

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发表于 2007-5-24 07:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
难得s***篇好文~
顶~~

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发表于 2007-5-24 07:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么?.............跨平台增加的開發成本約為10%..............成本这么少的话,我之前的观点也许错了...........
还有,怎么他都不看好WII,虽然我都不看好,观点在原文找 只是我不好看WII之后都会大卖

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发表于 2007-5-24 07:23  ·  广西 | 显示全部楼层
從PS3 移植到360 比較簡單  .  很好,,  看来PS3游戏移植上360非常简单  DMC4来了,下一个是什么?MGS4

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发表于 2007-5-24 08:52  ·  日本 | 显示全部楼层
看他们说来,关键还是价格啊。降吧降吧!

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发表于 2007-5-24 09:03  ·  未知 | 显示全部楼层
看完了基本是啥都讲了,啥都没讲,呵呵
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