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楼主: 月恋樱华

[NDS] 任天堂否认操纵市场的说法。

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发表于 2007-4-3 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用妄想戦士于2007-04-03 15:31发表的:


十几年游戏龄,二十多岁的宅男只是玩家群体里少得可怜的初老怪物~~~~
落伍的是我们,而不是老任~~~~是时候接受新的游戏观了~~~

没想到你战完了外野感情贴,还要来这里战。。。我想怎么ID眼熟呢。。。。。。。
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发表于 2007-4-3 17:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用电玩_部落于2007-04-03 10:30发表的:
从4月份开始,情况将会有所改善。从4月1日开始,在新的财年里将无需再担心供货问题
-------------------
此地无银300两?
  

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发表于 2007-4-3 17:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用tigerwho于2007-04-03 16:43发表的:


太有才了,营销的关键是创造需求! 满足顾客需求那种是20年前的口号.现在没有人这么玩了. 学营销和做营销是两回事.
现在自然没有人这么***做    但是哪家公司不满足顾客需求 创造顾客需求
再不济也不是控制出货量这种市场营销吧

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2007-4-3 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用edite于2007-04-03 17:35发表的:

  



不许纯表情
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发表于 2007-4-3 19:04  ·  未知 | 显示全部楼层
唉,看来楼上上的受教育毒害太深了(没有攻击性,客观的)

一个公司最重要的是生存和发展,满足客户需求,创造客户需求。。。说给员工听的,不然哪里来的价值观念?

任氏只是深深吸取教训而采取的战略而已。

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发表于 2007-4-3 19:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用lindi于2007-04-03 19:04发表的:
唉,看来楼上上的受教育毒害太深了(没有攻击性,客观的)

一个公司最重要的是生存和发展,满足客户需求,创造客户需求。。。说给员工听的,不然哪里来的价值观念?

任氏只是深深吸取教训而采取的战略而已。
我是问题学生 何来受教育毒害  我只是针对你直接抛出营销这个词来说的  既然大家都有不同看法  这样的词还是少用为妙
另外创造需求不是一无是处 [s:262]

终结者

o>.<o~~

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发表于 2007-4-4 04:03  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-04-03 19:20发表的:

我是问题学生 何来受教育毒害  我只是针对你直接抛出营销这个词来说的  既然大家都有不同看法  这样的词还是少用为妙
另外创造需求不是一无是处 [s:262]
谁说是一无是处了?

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发表于 2007-4-4 07:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用devilanki于2007-04-04 04:03发表的:

谁说是一无是处了?
这里的营销天才

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魏初代大将军卡扣豚

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发表于 2007-4-4 09:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
汗 商家没有一个好东西

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发表于 2007-4-4 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-04-03 17:37发表的:

现在自然没有人这么***做    但是哪家公司不满足顾客需求 创造顾客需求
再不济也不是控制出货量这种市场营销吧

最高层面的营销就是心理暗示,所有的奢侈品都是严格控制销量的,为什么? 就是一种心理暗示,这东西就是好,少,你未必买的到,当人们被这种心理暗示催眠后,买到货品回来后,不会理性的对待它.会附加一种自身产生的"骄傲"的心理催眠,使得他在评价手中辛苦得到的别人还没有的东西时过高评估它,为得是满足自己的骄傲和显示层面.我们都要承认,我们是人,人是有动物性的,利用简单的心理学攻击我们毫无防备的动物性,是非常容易成功的.这是那些成功品牌一直再做的.
记得前几个月的Harvard Business Review有专门介绍奢侈品营销的.里面有详细的市场营销和心理学结合的案例.可以参考,对你的学业应该有很大的帮助.
对于每一个公司,市场部门都在理解->创造->试图传递信息给客户.低等的做法许多中国产品都有,我就不举例子了.这也是为什么中国公司明明是好产品但是品牌战略一塌的道理,他们有些是不理解自己的客户和产品,然后肆意创造看起来很fancy的信息,然后通过错误的途径和时间利用错误的手段传递给错误的人.自然就出现品牌管理的问题.而任天堂非常聪明,至少他们的市场部非常厉害,你想到任天堂会想到什么?对了,1游戏乐趣,两个附带的信息:便宜,人人都有.这是他们精心打造许多年的信息,当这种心理暗示结合控制出货量之后会得到什么连锁的效果? --- 我应该立刻得到,于是此类原本可能并没有那么急的要去买的人,在心理暗示的作用下,天天去店里问有没有货,变相的促进了另一批人跟风(当然跟风也是心理暗示的一种),于是许多未必要在现在就买的客户觉得现在不买不行,从而帮助任天堂巩固了它产生的信息,并拉高了销量,市场一直处于那种Tension嘛,如果学传动的会知道,tension control是一种控制原理,它帮助钢厂,纸厂生产钢丝或纸张的时候持续能得到均匀连续的钢丝或高级纸张,送了会断,紧了也会断.
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