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楼主: 月恋樱华

[NDS] 任天堂否认操纵市场的说法。

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发表于 2007-4-3 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-04-03 14:41发表的:

[s:267] A9 人才真多  营销的关键是满足顾客需求


“满足客户需求”是营销关键点

销售产品、获取利润才是营销的最终目的

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发表于 2007-4-3 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2007-04-03 14:17发表的:
以最终结果来看任的效果的确是最好的,是不是手段,是不是操纵,已经无关紧要了,钱到了口袋里才是真的


"成王败寇",经济之上论~~~~
从企业的角度看,当然是王道了~~~但从玩家的角度,未必是好事~~~~

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发表于 2007-4-3 15:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-04-03 14:53发表的:



“满足客户需求”是营销关键点

.......
谋求双方的互利才是最终目的   虽然很少有公司能做到
单方面追求获利  忽视了关系营销和服务营销

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发表于 2007-4-3 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-04-03 15:04发表的:

谋求双方的互利才是最终目的   虽然很少有公司能做到
单方面追求获利  忽视了关系营销和服务营销


任天堂近期行销战略的成功在于对用户群的精准投放和市场定向传播

任这次的产品优势定位起到了巨大的市场拓展作用,可称得上是波澜壮阔

但似乎并没有用到你所说的“关系营销”和“服务营销”

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发表于 2007-4-3 15:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-04-03 15:11发表的:



任天堂近期行销战略的成功在于对用户群的精准投放和定向传播,以及产品优势定位,起到了巨的大市场拓展作用

.......
我那个没有说任天堂 只是说单纯靠盈利为目的不太合适   
任天堂的宣传,营销方面是山内(一郎)

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发表于 2007-4-3 15:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
我想知道任天堂自己在做的DS游戏有什么- -

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发表于 2007-4-3 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用妄想戦士于2007-04-03 14:58发表的:



"成王败寇",经济之上论~~~~
从企业的角度看,当然是王道了~~~但从玩家的角度,未必是好事~~~~



废话,多出大神这样的固然很好,但是EA虽然大家都说渣,但是$花花的来

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发表于 2007-4-3 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jiamiao于2007-04-03 15:16发表的:
我想知道任天堂自己在做的DS游戏有什么- -


你这样自己不也等于明说了。任天堂这次其实并没有在产品上下功夫;而是全力倾注行销(而非营销)和策划。

产品?硬件?主机?…… 那都只是它行销的一个点而已。

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发表于 2007-4-3 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2007-04-03 15:22发表的:




废话,多出大神这样的固然很好,但是EA虽然大家都说渣,但是$花花的来

说句不好听的,因为游戏这行业受众群体主要是孩子,对《大神》不可能有什么感觉~

旁边那位说了,老任不是开拓了“非孩子”的市场嘛。——可惜,任记市场的主流仍然不是什么对文艺有兴趣的人群。

而且文娱类消费商业的规律本就是阳春白雪不敌下里巴人。任何曲高和寡的,只能是在这市场上自取灭亡而已。

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发表于 2007-4-3 15:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-04-03 15:22发表的:



你这样自己不也等于明说了。任天堂这次其实并没有在产品上下功夫;而是全力倾注行销(而非营销)和策划。

.......
没下功夫?  从DSL的外观就是在产品上下功夫了 WII也是如此 原来在任天堂的游戏主机中使用的塑料是一种特别的材料,又便宜,又不容易让人察觉到上面的划痕,但容易让人觉得这是小孩子玩具的感觉;现在任天堂也开始追求游戏机的质感,虽然还是相同的塑料,但涂上了有光泽的涂料,给人产生了高级感。
传手柄毁灭电视 于是便更换腕带等等
现在的任天堂,明显就比较会转弯了,懂得顺应用户的需求。
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