- 精华
- 0
- 帖子
- 422
- 威望
- 0 点
- 积分
- 438 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-8-20
- 最后登录
- 2010-3-22
|
发表于 2007-3-27 23:56 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用henin于2007-03-27 23:26发表的:
其实我很奇怪,除了模拟操控和车体惯性外,现在的游戏,根本模拟不了车体损坏
我觉得像GT那样,干脆不做损坏是最好。。
.......
玩玩GTR或者是理查德吧.呵呵,什么100KM,20KM撞上就完了.就连差上一截的科林,呵呵,你撞撞树试试,大轴立刻就不行了.
问题是,如果不作车体损坏也是可以的.但是至少每辆车的物理特性是完全不同的.每辆车上手都需要时间的,尤其是赛车.每辆车都应该有自己的个性的.不是快慢就算是拟真.重心,扭矩,侧倾,轮胎的温度,抓地,地面的不同摩擦力.甚至是方向盘的轻重. Forza的模拟是非常棒的,个人觉得从以上的方面都比GT真实,问题又产生了.太真实的赛车游戏,一般玩家是很难玩好的.想在GT里输很难,想在Forza里赢就更难了.Forza世界里没有侧移,侧移意味着失速,切线的不完美意味着整场比赛的失利,而且是最后一名.那个世界没有超强的GT似的抓地力,速度稍微高些打方向盘就滑出赛道了.这个世界里甚至也不存在猛刹到底,那也意味着轮胎抱死丧失动力.这些就是真实的一部分,不过呢,这样就不爽快了哦. |
|