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楼主: s7912

[新聞]Forza2 的真實只有微軟的財力辦的到,西川善司的 Forza2 講座

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征服者

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发表于 2007-3-27 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用苦力众马甲于2007-03-27 23:18发表的:
没有伤害系统的赛车游戏也能称之为“真实的游戏”?
其实我很奇怪,除了模拟操控和车体惯性外,现在的游戏,根本模拟不了车体损坏

我觉得像GT那样,干脆不做损坏是最好。。

做了让人才觉得更假

而且要真实模拟车体损坏其实很简单。。。基本一次100KM以上的碰撞就等于GAMEOVER。。

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发表于 2007-3-27 23:29  ·  香港 | 显示全部楼层
首先觉得这跟微软财力没什么太大的关系吧,GT的制作还动用了N多的车子来收集数据了,但是我相信Forza 2会是一个好的RAC游戏,因为确实花了很多心血和热情去制作的

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发表于 2007-3-27 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2007-03-27 23:26发表的:

其实我很奇怪,除了模拟操控和车体惯性外,现在的游戏,根本模拟不了车体损坏

我觉得像GT那样,干脆不做损坏是最好。。

.......


我并不这样看问题,现在的赛车游戏大致的定位就是虚幻系和真实系

因为彼此所追求的目标不同,也迎合了不同的消费者

倒是夹于其中的很难会有稳定的客户

确实,以现在的技术能力,想完美模拟真实的游戏是不可能的,既使是存在物理伤害,也不能作到完全的相同

但是,你要相信时代的进步性,随着大家对物理损坏的重视加大,自然能作得越来越好,但需要不断努力,不能因为还未完全成型而忽略掉对于梦想的追求


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发表于 2007-3-27 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这贴的问题很简单,玩过forza的一般都玩过GT,而玩过GT的连pgr都未必玩过
所以有人得出了欧美赛车游戏都是追求爽快感这样令人发指的结论

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发表于 2007-3-27 23:37  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2007-03-27 23:26发表的:

其实我很奇怪,除了模拟操控和车体惯性外,现在的游戏,根本模拟不了车体损坏

我觉得像GT那样,干脆不做损坏是最好。。

.......

以前看过访谈好像山内本人应该也挺想加入损坏系统的,但是都在汽车厂商的压力下一直才没在GT里面加

不过我挺认同你后面说的,应该加入这样的选项,发生严重碰撞就当直接GAMEOVER好了,这样更有挑战性

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发表于 2007-3-27 23:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-03-27 23:34发表的:
其实这贴的问题很简单,玩过forza的一般都玩过GT,而玩过GT的连pgr都未必玩过
所以有人得出了欧美赛车游戏都是追求爽快感这样令人发指的结论

帮你找2个逻辑错误

征服者

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发表于 2007-3-27 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用苦力众马甲于2007-03-27 23:33发表的:



我并不这样看问题,现在的赛车游戏大致的定位就是虚幻系和真实系

.......
其实我觉得当前的游戏,应该着重在操作,车体的感觉

不会玩GT的人会说GT车速很慢。。。但当有一点技术和对GT有一定了解的时候。。你会感觉到GT的“车速” [s:251]

征服者

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发表于 2007-3-27 23:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用littlezen于2007-03-27 23:37发表的:


以前看过访谈好像山内本人应该也挺想加入损坏系统的,但是都在汽车厂商的压力下一直才没在GT里面加

不过我挺认同你后面说的,应该加入这样的选项,发生严重碰撞就当直接GAMEOVER好了,这样更有挑战性
其实GT对决,如果前提对方不会大失误,而车种相同。。那么一次飞出赛道就等于整场比赛完了。。就算装了***也没用

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发表于 2007-3-27 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我们恰恰在谈论技术忘了重要的一点,玩家所模拟的是一个赛车手,一个座在几百里每小时车子里的选手

既使有很好的技术,OK,但如果你真的处于这个位置上,你第一该想什么?像碰碰车样把对手一个个撞开?

或是?碰到了一个疯子,我该要命还是要名次?

很简单的逻辑,如果你在玩RR,以车撞车确实很普遍

但是在玩一个“真实”为主题的赛车游戏,真该思量下自己在做什么了

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发表于 2007-3-27 23:46  ·  天津 | 显示全部楼层
F2出了没玩过的朋友可以试试  GT大家基本都玩过

没玩过就不要什么了   出了试试再做评价 

如果一切都靠YY的话 那可以去XX练功
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