A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 10253|回复: 54

[新聞]Forza2 的真實只有微軟的財力辦的到,西川善司的 Forza2 講座

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1447
威望
0 点
积分
1373 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-22
最后登录
2020-10-5
 楼主| 发表于 2007-3-27 22:53  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070326/fm2.htm

重點翻譯:zodaic913(原自巴哈姆特討論區)


作 者:zodaic913 (....)
時 間:Tue Mar 27 19:29:52 2007

***文不好 但看的懂一點
下面就我理解範圍 寫一些文章提到要點
(裡面有幾點證明了微軟的財力是如何的雄厚...)
在有人翻議之前就先擋著看一下吧
有錯也請指正

車輛收錄
*收錄目標是把目前有錢就買的到的跑車都收錄全為目標

*微軟花很多精力,把目前有辦法各零件有辦法調查、對車子有什麼影響等
都做了徹底的調查與測試

*真實改裝車輛的情形 同樣套用到forza2上可以忠實呈現

車輛的外表塗裝部份
*2代提供最多可以用到4000層的圖層 是1代的10倍

*可以拿塗裝的車上live對戰,吸引別人目光
但礙於可能有著作權的問題,不能用照相模式拍下來

*車輛的圖裝可以上網交易,換取遊戲中的貨幣,(有強調不會是錢或是MS點數)


車輛損毀部分提到
*大部分的廠商都可以接受車輛損毀,
而不接受的廠商,微軟也以不會有人被輾過,或車被火燒的這種可怕場面
所以不會有形象上的傷害 來說服廠商

*2代的車輛損毀效果比一代更近一步,
但也沒有到達完全真實的地步
原因是上述承諾過沒有太過激損毀表現
所以讓廠商有形象受損之虞的表現被禁止

*雖然遊戲以真實的物理模擬自豪,但某些物理行為不會被模擬
像是 車子不會被撞到在地上翻滾的程度
當車子撞到快翻的時候,會一股看不見的反作用力來防止車輛翻覆

*車輛撞毀的音效是真的去撞爛一部車錄來的

*還有車上撞落的零件 會掉下來 且不會消失
會成為下一圈障礙物

*車子損壞模型的製作模式是 每輛車有2個模型(換句話說等於做了600輛車的模型)
一個是全新的 一個是撞到最嚴重的狀態
在撞擊即時運算車輛外表,但無論如何撞擊
最壞的型態只會達到損壞最嚴重的模型的程度

關於賽道
*賽車遊戲史上最大規模道路測量,經由微軟的財力 被實現了
以Road Atlanta為例 2000張的道路照片,4小時的行車錄影
3小時的高精準GPS數據與衛星照片,還租飛機作空中錄影

*為了真實重現賽道,草木,建築物的的位置都照實製作
道路傾斜度、道路的接縫等都有一個一個的記錄下來

*不只是畫面的重現,連道路的摩擦係數都有作測量
道路哪個部份是什麼材質都在道路測量時一併紀錄

關於物理模擬
(2代最引以為傲的部份,但礙於日語能力未能全面翻譯實在覺得很可惜)


*遊戲花費很多精力在方向盤的調整
力求與使用方向盤控制時與開真車感覺接近

*每秒鐘的物理運算360次

*製作人說:"能在時速300公里的世界,
還能忠實呈現地面微小的凹凸影響車輛動態的賽車遊戲,世界上也只有forza2了吧"

*forza2的物理模擬與力回饋受到真實車隊的讚賞
所以有考慮將單獨將forza2的物理模擬器製作成專業用的來販售

AI部分有板友貼過更詳細的翻譯 就跳過了


畫面方面
*基本上以1280X720 60fps的解析度為基準
自動調整反鋸齒 off/2X MSAA/4XMSAA

*場景所用的多邊型量不公開,車輛用的多邊型數量是界於8到10萬

*運用HLSL來使用shader,
車體有利用bump map、Fresnel反射效果、ambient occlusion等技術
全景光源(Global Illumination)實作,幫助遊戲實現高精度的光影
(裡面有很多3D術語 譯錯還請指正)

其他的
*遊戲製作團隊是TURN10,TURN10有50名核心員工
再加上契約社員100名,3D建模、貼圖背景的外包人員(越南100人 印度80人)
所以製作團隊不包含測試人員有300到400人的規模
花2年時間研發

*有與PGR團隊交流,也有技術交換,
但是遊戲中的素材全部是重新製作,沒有利用PGR的素材

*製作團隊有喜愛各國車輛的人,其中本作新增大量的日本車的原因
是因為團隊中的日本車黨的大力爭取.

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

精华
0
帖子
9198
威望
0 点
积分
10210 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2020-6-5
发表于 2007-3-27 23:00  ·  香港 | 显示全部楼层
我只会玩GT系列..........欧美出的racing game...只追求爽快感~~~~

精华
0
帖子
149
威望
0 点
积分
147 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2010-9-18
发表于 2007-3-27 23:00  ·  福建 | 显示全部楼层
间接叫嚣GT赛车````
到时候看看***谁手```

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
438 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-20
最后登录
2010-3-22
发表于 2007-3-27 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
强到掉渣啊,这个游戏的挑战性1代就已经逆天了.看来2代又是一个顶峰啊.

精华
0
帖子
422
威望
0 点
积分
438 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-20
最后登录
2010-3-22
发表于 2007-3-27 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
1楼的大哥,这个游戏1代就比GT4要难了.这个游戏不是追求爽快的.和PGR完全是两码事.其实倒是GT追求的是爽快,这个游戏几乎没有什么爽快可言,难的不得了,当然拟真的也不得了.所以,许多人玩不上手.

精华
0
帖子
16998
威望
10 点
积分
17073 点
种子
5 点
注册时间
2005-2-19
最后登录
2024-7-10
发表于 2007-3-27 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
GI哦 到时5月就见分晓了

征服者

游戏之未来

精华
1
帖子
4720
威望
1 点
积分
5271 点
种子
506 点
注册时间
2004-8-12
最后登录
2022-11-3
发表于 2007-3-27 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是第一次听到有人说GT追求的是爽快

PS:难道高不等于就是真实。。汗吖

头文字D3也很难玩,但不见得哪里真实

精华
0
帖子
2792
威望
0 点
积分
2788 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-29
最后登录
2018-4-21
发表于 2007-3-27 23:15  ·  天津 | 显示全部楼层
GT4有很容易的比赛,也有难的要死的模式。。。。。。。。。。不知4楼所指。。。

精华
0
帖子
104
威望
0 点
积分
44 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-9
最后登录
2007-3-29
发表于 2007-3-27 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
没有伤害系统的赛车游戏也能称之为“真实的游戏”?

精华
0
帖子
523
威望
0 点
积分
574 点
种子
5 点
注册时间
2005-4-11
最后登录
2017-3-11
发表于 2007-3-27 23:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用苦力众马甲于2007-03-27 23:18发表的:
没有伤害系统的赛车游戏也能称之为“真实的游戏”?
照你这么说,那世界上就没有所谓“真实”的游戏了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 23:50 , Processed in 0.199954 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部