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发表于 2007-3-26 13:20 · 广东
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下面是引用henin于2007-03-26 12:06发表的:
是不同的游戏,但是类型相同
你说的,我倒赞同
....... ACT发展了这么多年,其中加入了不少其它游戏的要素,仅用一个ACT是不能涵盖所有动作游戏的.
战神也有其不足的地方,例如它的打斗部分就做得不是很好,判定不是很严谨,动作招式也比忍龙少,敌人的AI也比较低,但是由于战神的解迷所占的比例相当大,起动作部分的不足不是很严重的问题.还有战神的难度提高不改变机关迷题的变化,而机关迷题是战神的核心部分,不做改变使得其重复游戏的可玩性下降不少.而忍龙黑在不同的难度下有不同的敌人出现,道具配置改变,这点就是战神所不能比的.
忍龙是典型打斗类ACT,战斗部分是最重要的,迷题只是作为调剂,如果说忍者就一定要做成潜入,暗杀这样的游戏,那一款天诛就足够了,其它忍者游戏都不必出了,你的这一说法,不但对忍龙不公平,SEGA的忍也是没潜入要素的,也没解迷,因此对其一样不公平.
你拿战神的标准来评价忍龙,那无论如何都是战神是优于忍龙的,但这样是有失公允的.其实评价游戏戏,不应该拿另外的游戏来做参照,应该就游戏论游戏.现在的游戏比20年前的游戏内容要丰富得多,评价游戏不能单一标准. |
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