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发表于 2007-3-26 12:06 · 广东
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下面是引用香灰于2007-03-26 11:57发表的:
这些应该是忍龙在制作时就不去考虑的.游戏场景要与游戏的主题合拍,战神以古希腊神话为背景,场面气势自然要够大,忍龙是忍者游戏,大场面与其不相配,音乐也是,忍者是在暗地里活动的,忍龙这种光明正大的战斗已是不合忍者的身份了,再把场景和音乐弄得大气,感觉就会更加的突兀.迷题是战神的特点,而忍龙的特点是在战斗上,游戏的核心不一样,拿一个游戏的核心要素去与另一个游戏并不是重点的地方去比较,是很不合理的.
重申一次,忍龙与战神是不同的游戏,就象MGS与无双是不同的一样,虽然都是ACT游戏,但其中的差别还是很大的. 是不同的游戏,但是类型相同
你说的,我倒赞同
但战神的制作完全贯彻了他的背景..
反观忍龙...音乐怪异....欧不欧,日不日..完全没有忍者的感觉.没有刺杀,没有潜入..关卡迷题设计实在一般..
所以我一直想说的就是综合素质,战神比忍龙好..
如果偏要说不能对比的话,我想到当年FIFA饭丝..为了保住一点面子,因为最后结论明知道FIFA不如WE,就说FIFA发展方向不同..如果对着这样的人,根本没法和他沟通..任何东西都可以说,发展方向不一样,根本没有可比性.. |
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