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楼主: killhitman

[PS3]~~~忍者龙剑传Σ 新图X13~~~

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2007-3-25 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-03-25 08:56发表的:


战神的宏大气势和场面忍龙比不上, 不要因为喜欢一个游戏而去贬低另外一个同类游戏, 这是小白才爱作的事


非常赞同
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发表于 2007-3-25 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙还是很不错的游戏~也有一定的难度~希望多增加一些新的要素就可以了

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发表于 2007-3-25 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用leckyxue于2007-03-24 18:53发表的:
怎么觉得没比XBOX画面好多少?。。。。。。。。。。
光影效果比XBOX版的好,只是锯齿问题还是没解决。

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发表于 2007-3-25 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-03-25 08:56发表的:


战神的宏大气势和场面忍龙比不上, 不要因为喜欢一个游戏而去贬低另外一个同类游戏, 这是小白才爱作的事
你把我的原话看完再回帖,我有贬低战神了吗?战神与忍龙是同一类游戏吗?都是ACT?ACT里也有很多分类的,不要看我发的帖少就说我小白,对ACT游戏的理解阁下未必及得上我。战神场面是宏大,但游戏不能只看场面,战神的精髓不在场面上,忍龙也一样。

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发表于 2007-3-26 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2007-03-25 08:56发表的:


战神的宏大气势和场面忍龙比不上, 不要因为喜欢一个游戏而去贬低另外一个同类游戏, 这是小白才爱作的事

恩,唯一值得大肆炫耀的应该就是气势和场面了,解谜虽然有趣,但难度不够水准

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发表于 2007-3-26 11:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2007-03-26 11:20发表的:


恩,唯一值得大肆炫耀的应该就是气势和场面了,解谜虽然有趣,但难度不够水准
气势和场面,然后是音乐和剧情...............
忍龙的剧情倒也不能说是白烂,就是烂俗而已..........
当然说道战斗忍龙应该是已经做到了极限无敌了

征服者

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发表于 2007-3-26 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人更加喜欢忍龙,有些人更加喜欢战神

无奈的是喜欢忍龙的人看到有人说战神那里那里比忍龙强..就会觉得是贬低他自己非常喜欢的忍龙的意思..

人就是这样主观和无聊,你自己觉得好,别把别人也拉到你的无聊里.更何况有些话根本不是乱说一通.

公平地对比下.忍龙不如战神的地方比战神不如忍龙的地方要多..

如果拿两只有对比,然后觉得其中一个不如另外一个叫贬低,那么在那个人的世界观中就没有优劣之分了,而且为人非常无聊,别人说他喜欢的游戏有哪些缺点和哪里不如另外一个游戏也要管一下

征服者

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发表于 2007-3-26 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无限大于2007-03-26 11:20发表的:


恩,唯一值得大肆炫耀的应该就是气势和场面了,解谜虽然有趣,但难度不够水准
画面气势磅礴.迷题遭遇战设计巧妙,剧情独特,音乐大气..这些就是忍龙没法相比的地方





PS:
忍龙和战神不是不同类型的游戏,是相同类型的游戏,但制作着重方向不同.

不同类型是指什么?我按口键砍人,但在这游戏我按口键是射球,这就是类型不同的游戏.这才没有对比的必要...

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发表于 2007-3-26 11:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用henin于2007-03-26 11:40发表的:

画面气势磅礴.迷题遭遇战设计巧妙,剧情独特,音乐大气..这些就是忍龙没法相比的地方
这些应该是忍龙在制作时就不去考虑的.游戏场景要与游戏的主题合拍,战神以古希腊神话为背景,场面气势自然要够大,忍龙是忍者游戏,大场面与其不相配,音乐也是,忍者是在暗地里活动的,忍龙这种光明正大的战斗已是不合忍者的身份了,再把场景和音乐弄得大气,感觉就会更加的突兀.迷题是战神的特点,而忍龙的特点是在战斗上,游戏的核心不一样,拿一个游戏的核心要素去与另一个游戏并不是重点的地方去比较,是很不合理的.
重申一次,忍龙与战神是不同的游戏,就象MGS与无双是不同的一样,虽然都是ACT游戏,但其中的差别还是很大的.

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发表于 2007-3-26 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用香灰于2007-03-26 11:57发表的:

这些应该是忍龙在制作时就不去考虑的.游戏场景要与游戏的主题合拍,战神以古希腊神话为背景,场面气势自然要够大,忍龙是忍者游戏,大场面与其不相配,音乐也是,忍者是在暗地里活动的,忍龙这种光明正大的战斗已是不合忍者的身份了,再把场景和音乐弄得大气,感觉就会更加的突兀.迷题是战神的特点,而忍龙的特点是在战斗上,游戏的核心不一样,拿一个游戏的核心要素去与另一个游戏并不是重点的地方去比较,是很不合理的.
重申一次,忍龙与战神是不同的游戏,就象MGS与无双是不同的一样,虽然都是ACT游戏,但其中的差别还是很大的.
是不同的游戏,但是类型相同


你说的,我倒赞同

但战神的制作完全贯彻了他的背景..

反观忍龙...音乐怪异....欧不欧,日不日..完全没有忍者的感觉.没有刺杀,没有潜入..关卡迷题设计实在一般..

所以我一直想说的就是综合素质,战神比忍龙好..

如果偏要说不能对比的话,我想到当年FIFA饭丝..为了保住一点面子,因为最后结论明知道FIFA不如WE,就说FIFA发展方向不同..如果对着这样的人,根本没法和他沟通..任何东西都可以说,发展方向不一样,根本没有可比性..
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