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楼主: mondaijin

[GDC]神又放话了!提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性!!!

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一番いいのを頼む

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发表于 2007-3-15 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
原话是有转折的,没标题直接..............

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发表于 2007-3-15 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-03-15 18:05发表的:
ハードウエアの急速な進化に伴いグラフィックス描画性能などが高まったことが,ゲーム自体の楽しさを損なっていた

其实原文和标题的翻译,语气上还是有一定区别的


含义我看没差哪里去,给WII护短的意图很明显,不过 ゲーム自体の楽しさを損なっていた 这话说得有点过于绝对了,虽然这种情况确实是存在,但是例外的也很多
题外话:我觉得MGS3比12都好玩.
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 楼主| 发表于 2007-3-15 18:26  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-03-15 18:20发表的:
原话是有转折的,没标题直接..............
日文可不比英文,我都说了他愿说的更直接,反倒标语要含蓄了点,至少有个“反而降低”

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发表于 2007-3-15 18:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
真有爱  我凑 面包
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发表于 2007-3-15 19:02  ·  河北 | 显示全部楼层
(画面性能的急速进化使游戏自身的乐趣丧失了.....)

上面这句话看怎么理解呢:个人感觉宫本的意思应该是说在硬件的飞速发展下一些厂商的技术实力可能根本撵不上这个高新科技的时代,所以与其把精力浪费在画面上,不如在趣味内涵上多做文章,大下手脚。。。

其实无论一个游戏的画面怎么精致漂亮,如果缺乏趣味内涵或者系统乏陈无味,即使一样的叫好卖座,因为不会与玩家心灵产生共鸣,所以绝对不会得到玩家内心的真正喝彩。。反之,那些在今天看起来画面糟糕透顶但玩起来仍然趣味十足的游戏,即使时光流逝依然那么令玩家怀念感动。大家自己的内心应该都会有那么几款吧。所以过分偏重画面或因某些商业目的而勉强为之决不是广大玩家或者说游戏业界的福音。。。

个人也不很认同因为片面追求游戏性而丢弃画面的论调。但游戏性绝对是衡量游戏优略的第一标准。。

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发表于 2007-3-15 19:04  ·  美国 | 显示全部楼层
***游戏美~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-3-15 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的任天堂最大的问题就是太过刻意的去追求所谓“游戏性”,而放弃对游戏最基本外在表现的“画面”的重视。
到底是谁的追求太过片面?没有人认为这世界上只有任天堂一家才会做游戏吧?其他厂家都只是在用画面等“浮华的外在”去掩饰“游戏性”的不足?

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发表于 2007-3-15 19:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用moonalone于2007-03-15 19:02发表的:
(画面性能的急速进化使游戏自身的乐趣丧失了.....)

上面这句话看怎么理解呢:个人感觉宫本的意思应该是说在硬件的飞速发展下一些厂商的技术实力可能根本撵不上这个高新科技的时代,所以与其把精力浪费在画面上,不如在趣味内涵上多做文章,大下手脚。。。

其实无论一个游戏的画面怎么精致漂亮,如果缺乏趣味内涵或者系统乏陈无味,即使一样的叫好卖座,因为不会与玩家心灵产生共鸣,所以绝对不会得到玩家内心的真正喝彩。。反之,那些在今天看起来画面糟糕透顶但玩起来仍然趣味十足的游戏,即使时光流逝依然那么令玩家怀念感动。大家自己的内心应该都会有那么几款吧。所以过分偏重画面或因某些商业目的而勉强为之决不是广大玩家或者说游戏业界的福音。。。
.......
说这些 也是对牛弹琴啊  唉

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发表于 2007-3-15 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性???????????
无直接关系~~~~~~~~

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发表于 2007-3-15 19:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-03-15 19:10发表的:
提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性???????????
无直接关系~~~~~~~~
没有关系到是 怕就是怕制作者只做出画面好的作品 但是游戏最基本的游戏性不平衡
以及不能给玩家带来更多的乐趣
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