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楼主: mondaijin

[GDC]神又放话了!提高图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性!!!

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发表于 2007-3-15 17:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zhixin于2007-03-15 16:40发表的:
wii如果败了,画面是最大的原因之一。


  老任除了在SBL的日本市场不败之外,还在哪个市场能靠些小品玩具有十足把握打败X360? 看看XO的百万大作都是什么类型的作品吧。

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发表于 2007-3-15 17:27  ·  江西 | 显示全部楼层
他的话在一定范围内成立~~~

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一番いいのを頼む

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发表于 2007-3-15 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
没明白日本市场怎么差了

去年还是第一次在日本出现能够半年不到逼近500万的游戏

游戏整体销量也是历史之最

别只把那些画面出色,******的当作游戏

游戏的范围大着呢...

能让游戏群体拓宽,任做的贡献远比死磕图象技术的厂多得多

可悲啊....

征服者

LeveL e

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发表于 2007-3-15 18:02  ·  美国 | 显示全部楼层
任记还是比较懂得什么叫"玩"
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发表于 2007-3-15 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
宫本先生话真是越来越多......这么下去基本快成搞笑之神了。
无论怎样,硬件机能强大一定是做出好游戏的基本保证,现在居然能把机能硬伤说成了有意为之。
任天堂继续推动着业界向“注重游戏性”的内涵方向发展着......

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发表于 2007-3-15 18:03  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么现在看到这种贴子我都不知道回甚么好了。。。

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发表于 2007-3-15 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
ハードウエアの急速な進化に伴いグラフィックス描画性能などが高まったことが,ゲーム自体の楽しさを損なっていた

其实原文和标题的翻译,语气上还是有一定区别的

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发表于 2007-3-15 18:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-03-15 12:17发表的:
战争机器,宫本没说他游戏做得不好

是指责他的过于***问题,还有人与***杀的问题


大家还是都去爱乌龟,锻炼大脑吧

求败者

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发表于 2007-3-15 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dogsoldier于2007-03-15 12:25发表的:

要知道,这个游戏是上世代性能最差的主机上面的游戏。。。。。。我觉得你们举个幽灵行动什么的还恰当一点



机能最差卖的最好,所以WII也想这么做
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-3-15 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用你不懂的于2007-03-15 18:05发表的:
ハードウエアの急速な進化に伴いグラフィックス描画性能などが高まったことが,ゲーム自体の楽しさを損なっていた

其实原文和标题的翻译,语气上还是有一定区别的
是有一定区别,他的原话更直接,画面性能的急速进化使游戏自身的乐趣丧失了.

PS: 你也不要看见别人发这话,你也跟着发麻
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