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楼主: ryosuke2

[360]Xbox360版的Killzone 2 等級預告片正式出現?*** BadCompany宣傳影片

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发表于 2007-3-1 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-03-01 10:43发表的:

这么说龙穴的实际游戏效果肯定达不到06E3和TGS上的宣传片效果咯

那倒没那么绝对,因为脚本控制也一样可以做得很一般,DOA4的过场就很一般,没有CG的感觉。所以有可能无法达到,战争机器实际游戏和那段宣传片差距就非常大。

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发表于 2007-3-1 10:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
X360画面等级越来越高了啊。

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发表于 2007-3-1 10:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
怎么扯上这个了?本来还有点期待***风云呢!
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发表于 2007-3-1 10:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 10:46发表的:


那倒没那么绝对,因为脚本控制也一样可以做得很一般,DOA4的过场就很一般,没有CG的感觉。而MGS4最初的Trailer就比较震撼了
既然同样是即时演算,那为什么mgs4的演示后来会缩水呢?制作组故意做得很一般
还有我想问问杀戮地带2的演示,也是脚本控制吗?
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发表于 2007-3-1 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用dogwarrior于2007-03-01 10:52发表的:

既然同样是即时演算,那为什么mgs4的演示后来会缩水呢?制作组故意做得很一般
还有我想问问杀戮地带2的演示,也是脚本控制吗?

不要和天师争了,你能只看屏幕就看透背后的代码吗?不能?那就算了吧
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发表于 2007-3-1 10:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用gparesarte于2007-03-01 10:54发表的:


不要和天师争了,你能只看屏幕就看透背后的代码吗?不能?那就算了吧
论坛不就是用来搅的吗?很多时候讨论并不是为了一个结果

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发表于 2007-3-1 10:57  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS4最新的Trailer是in-game游戏画面剪辑成的。KZ2应该是CG,里面火焰的效果很夸张,目前实时演算完全可以媲美CG,却无法取代CG,为什么,就是CG一些效果实时演算是无法实现的,比如FF8魔女的头发,至今没看到哪个游戏的实际效果可以实现的。
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发表于 2007-3-1 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 10:57发表的:
MGS4最新的Trailer是in-game游戏画面剪辑成的。KZ2应该是CG,里面火焰的效果很夸张,目前实时演算完全可以媲美CG,却无法取代CG,为什么,就是CG一些效果实时演算是无法实现的,比如FF8魔女的头发,至今没看到哪个游戏的实际效果可以实现的。
这我相信,可最初的如果也是如此,为什么画面差距跟现在这么大呢?
实时演算完全可以媲美CG,CG一些效果实时演算是无法实现的
这逻辑不是常人可以理解的

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发表于 2007-3-1 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
战争机器那段宣传片难道不是媲美CG吗?某些人喜欢断章取义吗?中间的“却无法取代CG”怎么去掉了?

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发表于 2007-3-1 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
KZ2的爆炸效果PS3已经可以实现了,FULL AUTO2就是个很好的例子。多边形和光影也不成问题,实现05E3的效果可能就火焰那块比较难。
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