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楼主: ryosuke2

[360]Xbox360版的Killzone 2 等級預告片正式出現?*** BadCompany宣傳影片

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发表于 2007-3-1 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个游戏也有PS3,甚至还有PSP版啊(wikipedia是这样说,IGN上的采访也是这样说的)。只是可能先登录360。因为ps3的网络等服务还不够完善。这个trailer也没说明是在哪个平台上运行的。。。

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发表于 2007-3-1 10:25  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2007-03-01 09:42发表的:
dogwarrior也越来越向大能发展了~~我的感觉
我认为还是大能强一些

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发表于 2007-3-1 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
GDC的那段记不清了,印象中是画面暂停后可以旋转拉伸。我说的是06E3和TGS上的宣传片。
LZ发的这个很早就有看过了。
ps:DOA4的过场也是脚本控制。

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发表于 2007-3-1 10:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ大概是无法上传视频,28号官方才出视频。所以大概今天才发。
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发表于 2007-3-1 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
视频看过了,背景有点假假的,好像纸篇的感觉,爆炸和石头掉落的感觉很怪,石头像泡沫掉下来那样。人物嘛,还不错,但也是感觉缺点精细,光源就很强了,看完的感觉是~~没想像的好。
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发表于 2007-3-1 10:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人感觉这图像应该和GOW的预告片不一样,更像是光晕3的预告,不太像是即时生成的。
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发表于 2007-3-1 10:33  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2007-3-1 10:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实那个视频主要是宣传游戏中的很多物体都可以被摧毁。视频最后还把摄影师给打倒了。
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发表于 2007-3-1 10:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 10:20发表的:
in-engine ,脚本控制实时演算,战争机器发售前的那个宣传片也是,只要肯花工夫做出CG效果不成问题,实际游戏中根本无法达到
BTW,PS3游戏LAIR的宣传片也是实时演算。
下面是引用zhangjingy于2007-03-01 10:26发表的:
GDC的那段记不清了,印象中是画面暂停后可以旋转拉伸。我说的是06E3和TGS上的宣传片。
LZ发的这个很早就有看过了。
ps:DOA4的过场也是脚本控制。
这么说龙穴的实际游戏效果肯定达不到06E3和TGS上的宣传片效果咯
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发表于 2007-3-1 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spife于2007-03-01 10:37发表的:
其实那个视频主要是宣传游戏中的很多物体都可以被摧毁。视频最后还把摄影师给打倒了。


可惜是不能确定为即时演算,破坏了也没大感觉,不够说服力
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