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发表于 2007-4-5 14:53 · 黑龙江
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太长了我就不引了.
游戏是做给不同群体的,所以不存在绝对的角度和观点.为什么三代会卖得好?你不要忽略了.三是一的续作,买续作的人肯定会肯定前代的成就.而二代公认是个失败的鬼泣作品.那答案自然是多数人买之前是认可一代的.至少对核心饭丝是如此.
再说风格,什么是风格.初代的成功奠定起来并为后代继承的东西,就是风格.同时代连续技的游戏有无双,BASARA,武刃街.可以说是动作游戏都有连续技.可为什么鬼泣一就忽一下火了?怎么战神忽一下火了?肯定有其个性的东西.战神的个性是魄力的终结技与高AI的敌人.那鬼泣的个性呢?它凭什么火?仅仅是造型酷帅?造型酷帅的主角多了.战斗的特色和反传统的敌方设定才是鬼泣系列的精髓.你看过鬼泣1发售后IGN玩友们的讨论么?看过国内主流电玩杂志的评论么?.
gamespot 和ign上一和三的讨论关键词我们看一下.
一代发售后,"又酷又强劲的敌人","反传统的任务制","主角沉默寡言,很酷","新概念的战斗","弱点","里程碑","闪电战","极具个性的动作游戏"
三代发售后,"发泄","主角很帅","耍酷","华丽的连续技","年轻","敌人血太厚了""华丽度","一款传统的动作游戏"
一代说得最多的是但丁与敌人的战斗,三代说得最多的是但丁的形象.田中刚制作二和三的针对市场之一就是女性玩家.不信的去看他的访谈.
鬼泣三发售之前各大论坛讨论得最多的,表现最多期待的是对鬼泣一还是鬼泣二?是一代.
而游戏发售后又有多少主流杂志下结论说三代超越了一代?没人敢说.
说得俗点.三代的但丁根本是使了把牛刀去杀鸡,你看着但丁挺帅,使着牛刀也挺帅.但你杀的是鸡不是牛,就不能给人振奋的感觉.好多漂亮的招对敌人来说根本就是生命中不可承受之轻啊.
PS.不管某神仆说的某神人是谁,既然你说了.就上来给神人叩两响头吧.不然不是白喷了.嗯? |
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