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发表于 2007-4-3 20:04 · 黑龙江
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下面是引用d调的华丽于2007-04-03 10:59发表的:
我玩了鬼泣3老哥篇将近80个小时了,看到这篇贴时。回头又去玩了玩1代,真的给我感觉1中但丁攻击时一点力度都没有,老有种使不出力气的感觉,打击感全无。鬼泣3比鬼泣1出色这是不争的事实。
另外但丁篇我只玩了近2个小时。 你说的话代表你的观点,但两个小时还是不能说对鬼泣有爱啊.呵呵
当初鬼泣一可是开创一动作游戏的新标准,跟今天的战神系列比也不遑多让.一代试玩版时小岛秀夫还亲自试玩了半天.MGS3中的无双类迷你小游戏小岛秀夫就笑着反问记者:"你不觉得这个像鬼泣吗?"三代不是不好.而是失去了一代的风格,现在的鬼泣论坛大多是从三代开始玩起的.比较铁杆一点的都比较喜欢初代的战斗设定.一代的战斗设计,敌人设定,和场景设定以及平衡性在欧美的评价中也都全面超过三.至少在特别版中是对平衡性做了调整.而一代不用完整版.另外但凡从鬼泣一代开始认识系列的玩家都对酷到极点的敌方角色做很高评价.而三代的敌人显然没有这个待遇.如果你喜欢三代那些乞丐样的杂兵而不是一代甩飞刀的木偶.那还是请期待四代能继承这个"优秀"传统吧.不过不太可能哦.四代已经有一代的FROST回归了.小林也表示有与SHADOW相似的敌人登场.如果三代的敌方角色很经典.他为什么不提三的敌人呢?至少做为一代,生化四,和BASARA系列制作人的小林看三代的敌人不上眼.从一代玩过来的人都看得出四代的服装设计是一代的风格吧.各杂志评论也都有说到四代很可能是与一代风格统一的游戏.如果真像某些神所说三比一更有个性.那他们为什么要继承一代的风格呢?呵呵.现在四代见得到的一代风格就有服装,以及与一代如出一辙的木偶杂兵了.怎么不见沙子杂兵呢?要知道在鬼泣系列杂兵只有一种主力哦.之前又公布了减少职业系统.和与SHADOW相似的敌人的出场.最新情报更显示一代的经典敌人,中BOSS冰刃回归.我们就等着乐吧,哈哈.没事也要国外论坛看看大家喜欢鬼泣什么,鬼泣在北美卖得最好.也是针对北美市场设计的,多看几家言论.固执不是真爱啊.
PS.要喷就喷点东西出来.说说与游戏相关的事情.纯喷水的水枪就甭指望别人回你的帖了.一点交流价值都没有. |
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