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楼主: lixianglover

[X360]第一个XNA制作的游戏将于今年在Live Arcade放出

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更喜欢红尾吧了!

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发表于 2007-1-7 01:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不错 不错 有就下,。。。。 好玩就买

战士

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发表于 2007-1-7 02:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
说实话,微软做到这一步他不垄断谁垄断!希望MS垄断所有的领域,期待以后开着MS牌汽车,喝着MS牌可乐,用MS牌手纸........我不是软饭,但是微软目前所有的垄断只带给我们好处.
PS:让垄断来的更猛烈些吧!
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流放者(禁止发言)

I'm nobody, who're you?

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发表于 2007-1-7 04:41  ·  未知 | 显示全部楼层
这~~好吸引人的画面哦!!!至少很吸引我!!!!

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发表于 2007-1-7 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
XNA只要日本地同人游戏~~~

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发表于 2007-1-7 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
简单说来  就是开放的相对简单的360专用开放套件  一年的年费是99美圆

可以利用这个东西开发出很多游戏 然后放到LIVE上去卖

这样就会出现无限多的好游戏~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2007-1-7 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了这贴...才刚知道..XNA是啥

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发表于 2007-1-7 14:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然a9就是伪专家多,xna开发的东西不发布到live上是免费的,xna还分2种,express版和pro版,pro版除了游戏制作公司其他人是搞不到的,ms网站上下的是express版,只能在visual c# express edition 2005上用(渣到极点,谁吃饱了撑着会装这个),还必须要支持sm2.0 128显存的显卡。还有,要搞清楚,xna并不能帮你做什么,也不能帮你简化游戏开发复杂度。他只是一个framework,一个框架,ms在msdn讨论区一再强调的东西。你要做nb的画面同样要自己写图形算法,你可以用c#编程,MS说的能简化游戏制作只是跟你说你不用再去记有10几个参数的变态的winapi函数,可以在pc上写360游戏,仅此而已,说得通俗一点,xna只是一个函数库而已。然后,基于framework的东西,那内存占用量,想着就怕。

骑士

MK-L

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发表于 2007-1-7 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵~~~期待国人的XNA游戏放出~~~!!!

骑士

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 楼主| 发表于 2007-1-7 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用goldfisher于2007-01-07 14:43发表的:
果然a9就是伪专家多,xna开发的东西不发布到live上是免费的,xna还分2种,express版和pro版,pro版除了游戏制作公司其他人是搞不到的,ms网站上下的是express版,只能在visual c# express edition 2005上用(渣到极点,谁吃饱了撑着会装这个),还必须要支持sm2.0 128显存的显卡。还有,要搞清楚,xna并不能帮你做什么,也不能帮你简化游戏开发复杂度。他只是一个framework,一个框架,ms在msdn讨论区一再强调的东西。你要做nb的画面同样要自己写图形算法,你可以用c#编程,MS说的能简化游戏制作只是跟你说你不用再去记有10几个参数的变态的winapi函数,可以在pc上写360游戏,仅此而已,说得通俗一点,xna只是一个函数库而已。然后,基于framework的东西,那内存占用量,想着就怕。
不是程序员就别打肿脸充胖子了。

Visual Studio渣?有种你去Csdn喊,简化游戏开发度是跟以前的console平台开发比较,不需要有专门的开发机就能开发,你要和PC开发比,有意思么?

写程序的没个几G内存就别出来混了。

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发表于 2007-1-7 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯,很好,很强大~~~~~~~~~~
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