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[X360]第一个XNA制作的游戏将于今年在Live Arcade放出

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骑士

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 楼主| 发表于 2007-1-6 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏特点:
1.单人游戏
2.所有人物动作用旧式动画方法绘制
3.完全的2D游戏。
4.配乐使用管弦乐
5.游戏的暂定名是:Eternity's Child
6.在成年人看来,剧情很神奇。
7.游戏模式是传统的2D平台跳跃类。



.

圣骑士

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发表于 2007-1-6 22:08  ·  河北 | 显示全部楼层
在3D大潮中也算比较另类了 个人对此类游戏十分推崇......

PS 最近在玩海绵宝宝

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发表于 2007-1-6 22:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待有日本同人游戏上LIVE~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-1-6 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
第一个XNA制作..........之前的XB360游戏都不是用这个的吗??
现在倒是在坐凳看B神的赌戏..................

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 楼主| 发表于 2007-1-6 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
XNA是给个人开发者用的,商业游戏开发不用XNA的。

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发表于 2007-1-6 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-06 22:14发表的:
XNA是给个人开发者用的,商业游戏开发不用XNA的。
那XB360的游戏用什么??

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 楼主| 发表于 2007-1-6 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-01-06 22:22发表的:

那XB360的游戏用什么??
不知道,反正不是用几十美元就能买到的XNA,大概是和开发机是配套的。

XNA用普通的XO就能开发。

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发表于 2007-1-6 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2007-01-06 22:23发表的:

不知道,反正不是用几十美元就能买到的XNA,大概是和开发机是配套的。

XNA用普通的XO就能开发。
那MS开发XNA无多少用了.........就如楼上所讲,主机换代的时候之前的函数库不能用,软件商不用,有什么用

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 楼主| 发表于 2007-1-6 22:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-01-06 22:33发表的:

那MS开发XNA无多少用了.........就如楼上所讲,主机换代的时候之前的函数库不能用,软件商不用,有什么用
这个是给个人开发者用的,以前的console平台门槛非常高,高价的开发套件拦住了很多人。

XNA就是给个人开发者发挥创意的平台,非商业性的游戏免费就可以开发。这是鼓励更多人来参加XO的软件开发。
该用户已被禁言

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发表于 2007-1-6 23:43  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2007-01-06 22:33发表的:

那MS开发XNA无多少用了.........就如楼上所讲,主机换代的时候之前的函数库不能用,软件商不用,有什么用

XNA一年才99美金的授权费吸引了越来越多的个人或者小团体为360开发,你却能说他无用。。。
投资小,风险低,搞不好一夜能暴富的开发工具用的人多着呢,MS搞什么出身的,360软件模拟XBOX完全不同架构还能提升画质,PS3把PS2的心脏放进去,画面不提升不说,反而还下降,竟然还不能完全兼容,也太差了吧,你完全不用为他们的函数库之类问题担心。
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