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楼主: manyee

[X360]藍龍VS失落星球-兩大製作人訪談

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悟道者

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发表于 2006-12-17 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不错绝对要顶

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发表于 2006-12-17 20:33  ·  美国 | 显示全部楼层
占个100楼~~~~~~~~~~~~~~~~

圣骑士

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发表于 2006-12-17 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
《丧尸围城》在360全球销量只有6、700万的时候就轻松过百万了,《如龙》在拥有庞大基数的PS2上也只买了5、60万,同是原创作品,哪个更成功。
    现在的市场是世界的,只着眼于日本的是没有太大作为的。

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发表于 2006-12-17 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙这种作品欧美很难真正理解

主要市场还只在日本

50多万已经是成功了

何况针对受众群也比较小

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发表于 2006-12-17 22:30  ·  香港 | 显示全部楼层
CAPCOM為什麼積極走國際路線,其實是與日本國內家用機軟體市場疲弱有關係。
2000年,日本家用機軟件營業額是4480億日圓,但2005年則降至2579億日圓。
2006年上半年則只有819億日圓。明顯日本遊戲機消費市場轉向手提機,手提機
軟體營業額2000年的1255億升至2005年2598億,早已經超過日本家用機。這
也是DQ9選擇手提機的一個原因之一。 (請參閱香港遊戲雜誌GAMEZONE)

另外在上一個星期六香港的無線電視節目財經透視,下半部有介紹次世代主機大戰,
有講美國遊戲市場越來越大,像2006年11月為止,美國遊戲機及軟件市場營業額
已經有86億美元(要多看一下那節目,確認是不是86億美元)。所以不難想像
CAPCOM力爭在歐美殺出一片天。

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发表于 2006-12-17 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这个帖子厉害。。。。。。光死恐心也一人就占了2页还过半  本来以为战的厉害。。。。nnd 几个人的连环炮就占去了5页纸。。。。。。。。。。
ps: LP会不会卖的比GOW多???? 或者只能依靠光环3来打破这个记录了

骑士

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发表于 2006-12-17 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2006-12-17 22:38发表的:
这个帖子厉害。。。。。。光死恐心也一人就占了2页还过半  本来以为战的厉害。。。。nnd 几个人的连环炮就占去了5页纸。。。。。。。。。。
ps: LP会不会卖的比GOW多???? 或者只能依靠光环3来打破这个记录了
halo3以前还有mass effect,bioshock,forza2,都是百万级的~~

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发表于 2006-12-17 22:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-17 22:41发表的:

halo3以前还有mass effect,bioshock,forza2,都是百万级的~~
fable2要是明年出的话应该也会轻松过百W的

骑士

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发表于 2006-12-17 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星雨狼于2006-12-17 22:44发表的:

fable2要是明年出的话应该也会轻松过百W的
这个不能太着急,上一代有教训的=.=

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发表于 2006-12-17 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lemonhohoho于2006-12-17 22:38发表的:
这个帖子厉害。。。。。。光死恐心也一人就占了2页还过半  本来以为战的厉害。。。。nnd 几个人的连环炮就占去了5页纸。。。。。。。。。。
ps: LP会不会卖的比GOW多???? 或者只能依靠光环3来打破这个记录了
华丽的减肥完毕..........
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