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楼主: manyee

[X360]藍龍VS失落星球-兩大製作人訪談

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发表于 2006-12-17 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-12-17 11:24发表的:



你的意思是经典游戏都是天生的?没原创又哪里来经典???
CAPCOM出生化的时候完全当一个实验品做的,你那时候又知道生化能成为经典???
FF是SQUARE最困难的时期出的背水一战的作品,你又知道他能成为经典??
.......
首先我从没说过经典是天生的

至于你所说的那些游戏,也要看看他们是什么年代什么环境下诞生的

在仔细想想近年有多少大制作的原创作品能够在日本站稳脚跟吧

(凭借NDS等新颖操作方式取得成功的暂不做讨论)

蓝龙是个优秀RPG,他可以带给人们震撼,但他始终还是RPG,带给人们的震撼显然无法比过当初的FF和DQ

而显然在如今日本市场,蓝龙这种作品再优秀也是无法太多程度上挽回XO颓势的

本来现在要树立个新RPG品牌就很难,何况还是XO上的

试想PS2上日本诞生过多少新的RPG品牌呢,我能想到影之心算勉强撑住了,其他一时还真想不出

要知道,现在的世界变了..

至于失落的星球,根本是日本不受用的类型

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发表于 2006-12-17 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用westlost于2006-12-17 11:45发表的:
如龙经典?看不出哪里经典
加BEST版累积销量近60万

对于原创已经算是个不错的底子了

如龙有很多其他游戏所从来没有过的元素

但我也说过很多次,不了解相关背景,确实有可能会觉得不怎么样

不过有一点已经是事实,如龙是近两年来最成功的原创游戏之一

(无论是评价上还是销量上)

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发表于 2006-12-17 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
如龙确实不错,能找到当年莎木的一些感觉。
不过在全球范围,影响力还是不及类型相近的GTA,但如龙的格斗比GTA的徒手乱打爽多了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2006-12-17 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-17 11:44发表的:

首先我从没说过经典是天生的

至于你所说的那些游戏,也要看看他们是什么年代什么环境下诞生的

.......


那是日本人本身的问题,怨不得其它。
再说了,促进XO在日本市场不错,但是我就不信这些制作人目光都只放在日本市场,就算日本卖不出去一张,而世界其他地方满堂红,那也比日本销得好,世界其他地方不闻不问强得多吧。
蓝龙针对性是强一些,失落这样的作品显然就不是针对日本本土的。)DEAD RISING也一样)
日本人喜欢什么不喜欢什么跟我们无关,他们爱买不买。

PS:假设我们也有自己的主机厂商,而也能获得广泛支持,游戏全都是中文的,我想我们也不会正眼去看外来的产品。

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2006-12-17 13:00  ·  新西兰 | 显示全部楼层
傳統字看上去就是那個賞心悅目吖!!!
支持這個文章

终结者

metal max 归来!

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发表于 2006-12-17 14:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
要是内地的杂志有这样的水准就好了

征服者

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发表于 2006-12-17 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用全娱乐制霸于2006-12-17 14:04发表的:
要是内地的杂志有这样的水准就好了
这个应该是fami通中文版吧,还是不要比好

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-12-17 14:14  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-17 11:08发表的:
事实会证明他们所做的一切都是徒劳的

一个原创系列想站稳脚跟非常不容易

特点必须非常鲜明
.......
丧尸围城已经站稳了,而且销量很好
蓝龙嘛,毕竟错在定位是日本市场,没得好说
LP按照现在DEMO的LIVE人气来说,破百万也非难事

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发表于 2006-12-17 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
是徒劳嘛?
僵尸围城蛮成功的
蓝龙的续作也摆上桌面了

审判者

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发表于 2006-12-17 14:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-17 11:50发表的:

加BEST版累积销量近60万

对于原创已经算是个不错的底子了

.......
能出如龙  SEGA饭真的很高兴得  
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