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楼主: manyee

[X360]藍龍VS失落星球-兩大製作人訪談

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发表于 2006-12-17 11:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-17 11:08发表的:
事实会证明他们所做的一切都是徒劳的

一个原创系列想站稳脚跟非常不容易

特点必须非常鲜明
.......


你的意思是经典游戏都是天生的?没原创又哪里来经典???
CAPCOM出生化的时候完全当一个实验品做的,你那时候又知道生化能成为经典???
FF是SQUARE最困难的时期出的背水一战的作品,你又知道他能成为经典??

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发表于 2006-12-17 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
希望更多好的制作人和团队能加入360的游戏开发~~~~~~~

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发表于 2006-12-17 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用不想长大于2006-12-17 11:25发表的:
希望更多好的制作人和团队能加入360的游戏开发~~~~~~~
欧美已经有很多了

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发表于 2006-12-17 11:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-12-17 11:24发表的:



你的意思是经典游戏都是天生的?没原创又哪里来经典???
CAPCOM出生化的时候完全当一个实验品做的,你那时候又知道生化能成为经典???
.......
兄弟说的好,理智的游戏玩家。

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发表于 2006-12-17 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tommyshy于2006-12-17 11:15发表的:

在日本市场是的,不过在其他地方未必。
至于是不是徒劳,事实会证明的。
当然是指日本市场

他们不就是为了振兴低迷的日本XO市场嘛

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发表于 2006-12-17 11:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2006-12-17 11:29发表的:

当然是指日本市场

他们不就是为了振兴低迷的日本XO市场嘛
失落星球,很明显是全球化的游戏,蓝龙倒确实很日式。

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发表于 2006-12-17 11:39  ·  福建 | 显示全部楼层
LS的头像真有意思

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发表于 2006-12-17 11:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用fruitluffy于2006-12-17 11:39发表的:
LS的头像真有意思
ubi的口胡兔啊

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发表于 2006-12-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用masterleon于2006-12-17 11:24发表的:



你的意思是经典游戏都是天生的?没原创又哪里来经典???
CAPCOM出生化的时候完全当一个实验品做的,你那时候又知道生化能成为经典???
FF是SQUARE最困难的时期出的背水一战的作品,你又知道他能成为经典??
.......
首先我从没说过经典是天生的

至于你所说的那些游戏,也要看看他们是什么年代什么环境下诞生的

在仔细想想近年有多少大制作的原创作品能够在日本站稳脚跟吧

(凭借NDS等新颖操作方式取得成功的暂不做讨论)

蓝龙是个优秀RPG,他可以带给人们震撼,但他始终还是RPG,带给人们的震撼显然无法比过当初的FF和DQ

而显然在如今日本市场,蓝龙这种作品再优秀也是无法太多程度上挽回XO颓势的

本来现在要树立个新RPG品牌就很难,何况还是XO上的

试想PS2上日本诞生过多少新的RPG品牌呢,我能想到影之心算勉强撑住了,其他一时还真想不出

要知道,现在的世界变了..

至于失落的星球,根本是日本不受用的类型

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发表于 2006-12-17 11:45  ·  河南 | 显示全部楼层
如龙经典?看不出哪里经典
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