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楼主: boychat

[销量]战争机器销量突破100万!

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求败者

肩情败露

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发表于 2006-11-22 11:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用rocky0703于2006-11-22 11:11发表的:

艾 日本的 光纤很有问题阿  果然够“百兆” 在上海我和一个1mADSL 玩家连都不卡 呵呵 可见 日本百兆多快 因为 当你真的开始联机游戏时 妳们的网络协益是点对点  
我的是高速Cable Modem................
时常连接不上

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发表于 2006-11-22 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这楼里居然还说GOW是FPS

笑煞人

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发表于 2006-11-22 11:17  ·  日本 | 显示全部楼层
对战的话,[失落的星球]那款游戏应该可以火暴一把。

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发表于 2006-11-22 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-22 11:15发表的:

不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),一条线通到底的流程,过于短暂的单机模式,支离破碎的故事情节,单调的战术(躲——>射——>躲),武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有,Boss战缺乏,连线对战时模式看似很多但是基本没不同,最高只能支持4vs4,莫名其妙的连接不上主持人或掉线.....................
就想到这么多............Gear用极其强大的画面和音效,盖过了很多瑕疵.................

水鬼,不是我说,也许9.6是有点偏高,但你指出的这些所谓缺点……我觉得可能是因为你的TASTE和一般欧美玩家不太一样吧。

只说一点:对战决不是越多人越好,CS也不过是5 vs 5,QUAKE系列的TDM也都是5 vs 5,UT怎么样我不知道,但我说句难听的,UT现在在电子竞技界就已经是退休了的游戏。

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发表于 2006-11-22 11:21  ·  美国 | 显示全部楼层
哀,现在的人要求还真高,有个好游戏玩玩就不错了,真是的~~~~~~

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发表于 2006-11-22 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
微软花那么多钱去宣传也不是白干的

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发表于 2006-11-22 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-22 11:15发表的:

不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),一条线通到底的流程,过于短暂的单机模式,支离破碎的故事情节,单调的战术(躲——>射——>躲),武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有,Boss战缺乏,连线对战时模式看似很多但是基本没不同,最高只能支持4vs4,莫名其妙的连接不上主持人或掉线.....................
就想到这么多............Gear用极其强大的画面和音效,盖过了很多瑕疵.................
不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),(你右脑不发达怪别人?我看你阿 与其在这里挑刺不如去锻炼下右脑)

单调的战术(躲——>射——>躲),(你不会丢雷》?是不是抛物线没学好?不会找联机做掩护?吸引火力?不会用电锯?你会什么?是不是连射击都不开瞄准器的?)

武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有(多而不精!象毁灭人类那样? 机关枪都搞个二种?效果都一样? )

Boss战缺乏(你连困难难度都过不去的有脑部发达者在这里谈BOSS?)
莫名其妙的连接不上主持人或掉线.....................(你在美国!光纤都不如宽带? 点对点协益都不稳定?砸了吧

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发表于 2006-11-22 11:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用jabberwork于2006-11-22 11:20发表的:


水鬼,不是我说,也许9.6是有点偏高,但你指出的这些所谓缺点……我觉得可能是因为你的TASTE和一般欧美玩家不太一样吧。

只说一点:对战决不是越多人越好,CS也不过是5 vs 5,QUAKE系列的TDM也都是5 vs 5,UT怎么样我不知道,但我说句难听的,UT现在在电子竞技界就已经是退休了的游戏。
CS专业是5vs5,平时玩的时候低于16人的,我基本不进......................
我又没说Gear不好~~~~~当时为了第一时间入手,我折腾了两天呢~~~~~~

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发表于 2006-11-22 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-22 11:15发表的:

不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),一条线通到底的流程,过于短暂的单机模式,支离破碎的故事情节,单调的战术(躲——>射——>躲),武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有,Boss战缺乏,连线对战时模式看似很多但是基本没不同,最高只能支持4vs4,莫名其妙的连接不上主持人或掉线.....................
就想到这么多............Gear用极其强大的画面和音效,盖过了很多瑕疵.................


......


一般很容易过

困难很容易过

疯狂除开最后BOSS,大多数人需要配合过,其他一人过也很简单。

故事情节很有研究价值,一代给出了相当大的想象空间,其实剧情很多都有讲解,只是轻描淡写,一般人不去注意。

严格说来GOW这种游戏 大多数为一条线通到底。

掩护-射击-掩护属于系统要求,一个不严谨的TPS,哪有多少战术可言。

连不上线是网络问题。

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发表于 2006-11-22 11:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用污秽的摇篮于2006-11-22 11:23发表的:

不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),(你右脑不发达怪别人?我看你阿 与其在这里挑刺不如去锻炼下右脑)

单调的战术(躲——>射——>躲),(你不会丢雷》?是不是抛物线没学好?不会找联机做掩护?吸引火力?不会用电锯?你会什么?是不是连射击都不开瞄准器的?)

.......
看看,喷的来了~~~~~
对这游戏说点实话,被骂是一定的~~~~~~
一言堂啊一言堂~~~~~~
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