求败者
肩情败露
下面是引用rocky0703于2006-11-22 11:11发表的: 艾 日本的 光纤很有问题阿 果然够“百兆” 在上海我和一个1mADSL 玩家连都不卡 呵呵 可见 日本百兆多快 因为 当你真的开始联机游戏时 妳们的网络协益是点对点
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战士
佣兵
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-22 11:15发表的: 不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),一条线通到底的流程,过于短暂的单机模式,支离破碎的故事情节,单调的战术(躲——>射——>躲),武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有,Boss战缺乏,连线对战时模式看似很多但是基本没不同,最高只能支持4vs4,莫名其妙的连接不上主持人或掉线..................... 就想到这么多............Gear用极其强大的画面和音效,盖过了很多瑕疵.................
骑士
终结者
下面是引用jabberwork于2006-11-22 11:20发表的: 水鬼,不是我说,也许9.6是有点偏高,但你指出的这些所谓缺点……我觉得可能是因为你的TASTE和一般欧美玩家不太一样吧。 只说一点:对战决不是越多人越好,CS也不过是5 vs 5,QUAKE系列的TDM也都是5 vs 5,UT怎么样我不知道,但我说句难听的,UT现在在电子竞技界就已经是退休了的游戏。
下面是引用贪婪水鬼于2006-11-22 11:15发表的: 不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),一条线通到底的流程,过于短暂的单机模式,支离破碎的故事情节,单调的战术(躲——>射——>躲),武器种类的贫乏,交通工具可以说是没有,Boss战缺乏,连线对战时模式看似很多但是基本没不同,最高只能支持4vs4,莫名其妙的连接不上主持人或掉线..................... 就想到这么多............Gear用极其强大的画面和音效,盖过了很多瑕疵................. ......
下面是引用污秽的摇篮于2006-11-22 11:23发表的: 不合理的难度设置(一般的偏简单,困难的一般人都过不去),(你右脑不发达怪别人?我看你阿 与其在这里挑刺不如去锻炼下右脑) 单调的战术(躲——>射——>躲),(你不会丢雷》?是不是抛物线没学好?不会找联机做掩护?吸引火力?不会用电锯?你会什么?是不是连射击都不开瞄准器的?) .......
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