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楼主: boychat

[销量]战争机器销量突破100万!

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求败者

肩情败露

精华
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发表于 2006-11-22 09:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
百万分之一飘过..................
这游戏最大的问题就是退热太快..................

精华
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发表于 2006-11-22 09:23  ·  日本 | 显示全部楼层
已经退了...今天拿到圣女贞德估计就不太会去碰,失落星球出来估计就能永远封印了

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-11-22 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
天天live此游戏的人飘过~

终结者

奥州の覇者

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发表于 2006-11-22 09:39  ·  北京 | 显示全部楼层
因为它买的XB360呀,

终结者

I.E.R

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发表于 2006-11-22 09:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
口袋応第一天突破120w...
不過不可以和360比..
這遊戯在360上真是成功
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-22 09:45  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用亚青年于2006-11-22 09:05发表的:
战争机器成为2006年销售速度最快的游戏。

谁告诉我口袋第一天的销量是多少?
没有比的必要,口袋是大作的续作。战争机器是一款原创游戏。
想问下2006年有几个原创游戏破了百万?

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发表于 2006-11-22 09:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
失败了!才100W,哎~~低于预期,不过北美一般都是长卖的,相信会突破500W,现在看来GOW销量超过HALO2是基本不可能的了,不过也不是绝对~~
PS:《HALO2》首日24小时内 240万套

骑士

什么叫专业?

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发表于 2006-11-22 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
这个数据不属实!!!
口袋是RPG 这个是FPS 一个 是日本的 一个美国的!!  不能比!!

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发表于 2006-11-22 09:54  ·  日本 | 显示全部楼层
GOW就是为了画面放弃16人对战,8人就很难进行更加丰富的多人模式,死亡竞赛本人只对竞技类FPS的1vs1有兴趣。本来以为它能让我玩到UT2007出来,结果连坚持到年底都很困难了。

征服者

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发表于 2006-11-22 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
看来只有拿个魂斗罗来比了。。。。
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