佣兵
下面是引用boychat于2006-10-13 18:25发表的: 根据微软的季报,到2005年12月31日给亚洲区(含日本)的XO数量为10万。到06年3月31日为20万,到6月30日为40万。 另外日本是索尼和任天堂的根据地,微软完全可以坐山观虎斗,乘机抢占欧美份额。
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挂版VIP
μ’sic Forever
圣骑士
下面是引用boychat于2006-10-13 19:55发表的: 再有什么问题,第三方盈利情况好。
骑士
下面是引用boychat于2006-10-13 19:49发表的: 第三方集体倒戈的主要原因是N64的发售时间一再推迟。而你说的两点都不是主要的。比如SFC时代,刚好是第三方盈利情况最好的时候。另外你注意一下FF7是什么时候加入的。
流放者(禁止发言)
下面是引用liucongx于2006-10-13 19:56发表的: 不管目的如何,我们要看结果,当初老任采用卡代,造成大容量cg没有办法实现,游戏制造理念与众多第3方造成冲突。现在ps3用了bd,对于第3方,sony以及消费者本身来说是没有任何矛盾的。除了主机会贵那么100刀,而且蓝光光碟的价格也没有如预期那样高出dvd很多。所以,拿n64和ps3比非常小白。
下面是引用boychat于2006-10-13 19:50发表的: 集中回答:任天堂和索尼分别采用卡带和蓝光的根本原因是一致的,这个根本原因没有一个人说对。
下面是引用大能苦力众于2006-10-13 19:55发表的: 看来你是无法理解为什么NDS胜过机能强大的某机那么多
征服者
A9邪恶众☆小黑
下面是引用thestory于2006-10-13 19:54发表的: 注意蓝光是新时代的产物,是新的载体,新的一种格式! 对于年轻人来说无疑是一种好玩的东西! 不像HDVD,只是在数码光盘上多了个H,就和在老式的飞机上加了两个螺旋桨!!
下面是引用chiao于2006-10-13 19:56发表的: 哈哈!~到6月30日为40万??一周才出货不到2000台!我想08年5月就有可能出40万
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