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楼主: KING KONG

[mul]《刺客信条》XB360版AI高于PS3版

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发表于 2006-10-2 03:02  ·  日本 | 显示全部楼层
我是废人,我只能打打对战格斗,SF33发发抬手瞬,VF4靠靠华山。我不知道算不算S饭,不过我的去黑头洗面奶也是SONY的。

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-10-2 03:05  ·  福建 | 显示全部楼层
这个......怎么吵到现在还没散摊啊......?夜摊小食都回家了........
AI是AI.....难度是难度.............怎么拿出难度比AI了...?   
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なまけもの

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发表于 2006-10-2 03:06  ·  日本 | 显示全部楼层
AI么也有的好吵的了。AI定义是什么,什么是逻辑,什么是学习能力。

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发表于 2006-10-2 03:06  ·  天津 | 显示全部楼层
xb上够的上大作又有难度的就是忍龙和忍龙黑,ps2上够的上大作又有难度的,随便一个系列也能和忍龙系列打上平手,画面当然是xb强了,不过如果xb的画面还不如ps2,那么xb好像就太不应该了。

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发表于 2006-10-2 03:08  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-02 03:06发表的:
AI么也有的好吵的了。AI定义是什么,什么是逻辑,什么是学习能力。
ai说的直白点就是电脑对人脑的一种模仿能力,现在的电脑根本够不上人脑的程度,所以要想作出拥有学习能力的ai不可能。

征服者

此人已死,有事烧纸!

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发表于 2006-10-2 04:57  ·  广东 | 显示全部楼层
UBI就只会放出这些虚无飘渺的东西...吹吧...大力的吹吧...

对刺客这游戏都已经从期待->不期待->冷淡->厌烦->鄙视这个阶段了...开始连UBI都讨厌了...
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发表于 2006-10-2 07:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-10-02 02:57发表的:

这么算我想知道软饭有多少过了S忍的S难度、K忍的H难度、DMC3的DMD难度。
估计多数索饭连忍龙普通难度的第一关都过不了吧?玩惯了低水平游戏就玩不了高水平游戏啊,普通难度下第一关就见分晓了
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发表于 2006-10-2 07:24  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用iruine于2006-10-02 04:57发表的:
UBI就只会放出这些虚无飘渺的东西...吹吧...大力的吹吧...

对刺客这游戏都已经从期待->不期待->冷淡->厌烦->鄙视这个阶段了...开始连UBI都讨厌了...
不太明白- -
游戏做做宣传有啥问题

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发表于 2006-10-2 07:49  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用kazi1229于2006-10-02 03:06发表的:
xb上够的上大作又有难度的就是忍龙和忍龙黑,ps2上够的上大作又有难度的,随便一个系列也能和忍龙系列打上平手,画面当然是xb强了,不过如果xb的画面还不如ps2,那么xb好像就太不应该了。


嘻嘻,我作为一个4年的PS2玩家和一个2年的XBOX玩家,几乎玩了这两个平台上所有的游戏。应该比较有权评论这个吧。


PS2上的动作游戏大作和难度高的的确不少,相比XBOX只有忍龙黑来说。

但是随便抓一个就能和忍龙黑打平手,这个不可能。

我玩遍了两个平台的游戏,唯独只有PS2的战神能说是和忍龙黑一个等级的动作游戏。两个我都很喜欢。

相比之下,我会说战神适合大众玩家,即使是不怎么会玩动作游戏的人也能玩通。难度设置很好,简单的让每个人都能体会乐趣,难度高的给高手很多挑战。

但是忍龙黑不同,忍龙黑这个游戏从一开始就是为动作游戏高手设计的,难度高不仅仅是体现在血少一些,敌人攻击强一些而已。敌人的数量,种类,兵器,人工智能,招式等等等等方面都会提高,绝对不是无理式的难。我的感觉就是如果拿街机厅格斗游戏来做比方,你打PS2上动作游戏的最高难度,就感觉对手仍然没变,只不过是他打一下血扣得特多,你打他血扣得少,就跟开了HANDICAP(残疾)一样。但是打忍龙最高难度,你就觉得对着你是一个世界级高手,完完全全不同的感觉。忍龙黑普通难度和最高难度是几乎两个游戏。

从这点上来说,我更喜欢忍龙,并且会因为忍龙这一个游戏跟随XBOX玩动作游戏。

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发表于 2006-10-2 08:32  ·  日本 | 显示全部楼层
ai是ai,难度是难度。
要难度还不简单?把player攻击力降低100倍,敌人攻击力提高100倍就是了。
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