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楼主: dsn2001

说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点

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发表于 2019-8-23 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
bobybbty 发表于 2019-8-23 14:40
是啊 但是他洗不下去 他现在只能说说销量 精神股东 让我想起洗地之光 不知道是不是又是他 真的很搞笑 ...

没有 别的帖子 我发现还有呢  赶紧过去看看 又能乐半天

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发表于 2019-8-23 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
bobybbty 发表于 2019-8-23 14:40
是啊 但是他洗不下去 他现在只能说说销量 精神股东 让我想起洗地之光 不知道是不是又是他 真的很搞笑 ...

没有 别的帖子 我发现还有呢  赶紧过去看看 又能乐半天
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-23 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
gogogofff 发表于 2019-8-23 17:08
没有 别的帖子 我发现还有呢  赶紧过去看看 又能乐半天

没错,譬如某君的赚 钱 法,对了,还有版规呢。赶紧去看看

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发表于 2019-8-23 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
gogogofff 发表于 2019-8-23 17:08
没有 别的帖子 我发现还有呢  赶紧过去看看 又能乐半天

哈哈哈哈哈 闲来无事上来看看

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发表于 2019-8-23 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈 闲来无事上来看看


你看另外一个帖子没  太逗了  哈哈哈

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发表于 2019-8-23 21:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
完全改成自由加点确实会造成大家只加攻防速,也失去了特色。我觉得可以考虑变成熟练度。用不同的武器取得经验值,就能积累相应的熟练度。比如斧子适合积累力量,不适合速度,长枪比较均衡,剑侧重速度。而不同人物也有擅长的属性,比如一个肌肉男力量熟练度有加成。而职业也会带来不同的熟练度加成。当某个属性的熟练度达到一个阈值,升级后这个属性就会提升。

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发表于 2019-8-24 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
那你玩美式的战旗游戏好了,随意加点。

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发表于 2019-8-24 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
可以考虑改成固定成长
例如HP成长为80%,这个就是初始基数,升级时加80%,HP加1,基数变成60%,这样一直算下去
满级时角色的能力值和期待值是差不多的
虽然少了惊喜,但玩家能把注意力放到战术上
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发表于 2019-8-25 02:51  ·  北京 | 显示全部楼层
随意加点会立刻量产出一堆一模一样的无双人物,而历代火纹赋予人物个性的方式就是不同的成长率,这也是区分不同人物比较直观的方法,另外一点就是,会增加一点儿重复游玩的新鲜感(虽然没啥用)。

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发表于 2019-8-25 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
一般不凹点中能练废1 2个人
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