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楼主: dsn2001

说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点

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发表于 2019-8-18 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ用心良苦,其实是来统一战线的。

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发表于 2019-8-19 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈 如果重疯狂凹点的结果上看真还不如手动加点来得直接

但是对于我这类不凹点的人来是我不喜欢用手动。也不喜欢手动,让我觉得像网游。

战士

啊9还没倒闭呀

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发表于 2019-8-19 07:43  ·  北京 | 显示全部楼层
手动加点平衡性不好搞呀,按LZ的说法,3点显然是不够的,那每次升级给你4-5点手动加的话,每次升级物理力速技,法系魔速技,都必点。啥难度后面都是无双了。

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发表于 2019-8-19 07:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都什么年代了,还居然有萌新玩火纹?

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发表于 2019-8-19 08:00  ·  上海 | 显示全部楼层
都已经有火纹无双了可以直接上手砍了,为什么还要走格子

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发表于 2019-8-19 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多角色升级还要我一个个帮他们去加点,烦都烦死了

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发表于 2019-8-19 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
什么年代了,还玩什么纹章,吃鸡去了

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发表于 2019-8-19 18:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
自由分配加点也不是什么新奇东西,也不是技术难题,我相信制作人也是玩过自由分配加点的游戏,但为什么还是来这个随机加点呢,好像没几个游戏是这样加点了吧,确实费解,呵呵


因为要讨好遗老,要保证遗老掏完钱的基础上才考虑吸引新用户。

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发表于 2019-8-19 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要通过恶心人来延长游戏时间,对面这种情况有强迫症要不然刷到小绿人要不然不停sl,到时候就能吹这游戏多耐玩游戏时间多长,造成游戏内容很丰富的假象。

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发表于 2019-8-19 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
凹点这种特色其实不太符合策略游戏设计,所幸本作难度不高,脸黑点人物还是能用到通关,策略和随机性本来就是冲突的两端,一个强调随机的游戏,其策略成分很容易受到质疑,像是各种卡牌和知名独立游戏darkest dungeon 。与其嘲讽提问人,不如好好想想未来火纹究竟是朝那方向走更好
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