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楼主: dsn2001

说句难听点的,什么年代了还搞升级随机加点

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2019-8-18 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
分配成长率没关系,然而如果某个属性没有加点的话还是会S/L了以后继续凹点,从结果上来说确实是啥没意义

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发表于 2019-8-18 18:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
经典困难三周目到现在也没说被迫凹点的,我都只嫌对面太弱,是我脸好还是lz太菜呢

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 楼主| 发表于 2019-8-18 18:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-8-18 14:08 编辑

LZ你会被喷的,**越多的游戏越是容不得意见的

要说你被喷的原因并不是因为你有意见,而是因为你无法证明自己是这游戏的**

[s:doge] 好矛盾的两句话,而且**居然被**了


被喷很正常啊,与所谓的老玩家 粉丝意见相左,就会被喷,司空见惯了

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 楼主| 发表于 2019-8-18 18:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
按楼主的意思,升级给随机属性点自己分配吗?结果没变啊,还是得凹。。。


我意思是每升一级给固定的属性点,自己分配,跟美式rpg那样
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-18 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
[我意思是每升一级给固定的属性点,自己分配,跟美式rpg那样


美式RPG通常只有1人,即主角,你随便加哪个都不涉及到不同的成员拥有不同成长率的问题,也不涉及到哪些队员可重点培养哪些队员不需要等等之类的问题。

如果日后火纹成为一款第一人称视角的,只操作一人的美式RPG,还采用此类乱数成长法,我们一起帮你骂IS不思进取如何?

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 楼主| 发表于 2019-8-18 19:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
知性团体 发表于 2019-8-18 19:10
美式RPG通常只有1人,即主角,你随便加哪个都不涉及到不同的成员拥有不同成长率的问题,也不涉及到哪些队 ...

美式rgp人也不少的啊,像博德之门这样的,同伴也很多的
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发表于 2019-8-18 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 知性团体 于 2019-8-18 20:03 编辑
dsn2001 发表于 2019-8-18 19:36
美式rgp人也不少的啊,像博德之门这样的,同伴也很多的


博德之门为类似极道枭雄那类数人半即时攻杀RPG游戏,火纹为棋类游戏,强调个体能力与扬长避短的克制。博德之门无需考虑个体角色与敌单打独斗的战斗克性,而这恰恰是火纹一类游戏最强调的东西。

如果不能分辨这两类游戏的不同特性,那也就不需要说下去了。

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发表于 2019-8-18 20:07  ·  河北 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2019-8-18 16:28
随机成长,以及如何利用游戏规则凹点,也是火纹的特点和乐趣之一。
自由分配的话,盯着力速防加,很快就无 ...

同样战棋类的机战能自由加点很多年了吧

终结者

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发表于 2019-8-18 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
和年代有什么关系,现在这么多游戏,升级是自主加点的不少,但是升级是随机加点的也不少啊,根本不是替代关系的系统。老实说,现在楼主的问题都快屠版了,看的我都不知你是玩游戏还是被游戏玩了

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发表于 2019-8-18 22:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
随机加点正是火纹的最大乐趣之一。只有这样才能实现主力不是你预先就定好的。
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