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楼主: kebold

为什么没人敢承认只狼是开放式动作游戏的历史新高点??

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发表于 2019-3-25 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2019-3-25 11:12
我不提难度什么的。
我就说这开放式动作要素,我觉得只狼是目前所有游戏里做得最好的。
他的开放性动作要素 ...

以前ps2有个3d恶魔城,先打哪个boss自己选,打败可以拿到新武器,也可以半途回来

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发表于 2019-3-25 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放式动作游戏是什么新发明的词?要说动作游戏只狼远远不及鬼武者之类的严禁,或者说远不如卡表一脉的游戏,而且玩了2天一天3小时下来感觉平衡性太差,远不能封神的程度,套路还是一堆,所以动作小白也可以轻松通关,类似的鬼武者一闪模式通关大多数人都是不可能的,所以所谓新高度就还是算了吧。

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发表于 2019-3-25 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
主要是老贼最擅长的地图设计这次在立体性上达到了前所未有的新高度,整个游戏体验瞬间活了起来,上天入地下海无所不能,不论人鬼神怪一路皆杀,在进攻砍血弹刀削槽中间找到了完美的平衡,战斗张弛有度,剧情与设定也很有意思,确实是老贼的新巅峰了,太强了
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