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楼主: kebold

为什么没人敢承认只狼是开放式动作游戏的历史新高点??

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发表于 2019-3-25 12:49  ·  山东 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-25 11:56
他们也不愿意承认这是一款顶级的潜行暗杀游戏

地图设计是够格了,小兵行为逻辑太***。

都不用跟MGS、杀手专攻潜行的比,跟阿卡姆系列,TLOU的潜行战斗都没得比。
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发表于 2019-3-25 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-25 12:40
更不要说还有很多路线可以让你绕过敌人,习惯刺客信条那种无脑的地图刚上手这游戏确实会不适应 ...

受教了!不过我拿奥德赛出来比划你怎么这么认真关卡不错,动作能跳好评,我吐槽吐槽纸人而已
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发表于 2019-3-25 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
sjxkhsjx23 发表于 2019-3-25 12:49
地图设计是够格了,小兵行为逻辑太***。

都不用跟MGS、杀手专攻潜行的比,跟阿卡姆系列,TLOU的潜行战 ...

杂兵的逻辑弱于mgs和tlou,强于蝙蝠侠,陶片相当于瓶子砖块这种东西,而且这游戏的潜行的核心乐趣是理解了路线之后一气呵成,在这点上这几年和它最接近的游戏其实是耻辱,但只狼比耻辱要更易于上手,因为只狼的ai很单纯,我做的每一件事所产生的后果是可预料的,避免了因为莫名其妙的被发现而产生挫败感

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发表于 2019-3-25 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
因为并不是                        

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发表于 2019-3-25 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
不就是ARPG吗

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发表于 2019-3-25 13:57  ·  香港 | 显示全部楼层
然而并不觉的是.                  


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发表于 2019-3-25 14:03  ·  河北 | 显示全部楼层
最高点不敢说,另起山头自成一派,而且吧和别的山头高度还挺一致

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发表于 2019-3-25 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主去玩玩塞尔达吧,时之笛是这类游戏的鼻祖。目前开放式战斗类型里感觉做的最好的就是旷野之息了。

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发表于 2019-3-25 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
宫崎吹疯了,一个打铁游戏吹成什么动作游戏新高点。
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发表于 2019-3-25 14:41  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2019-3-25 14:43 编辑

隻狼做出了我心中的動作遊戲,隔了近二十年我一直認為最帶感的冷兵器遊戲武刃街的回憶回來了
別的不說,刀劍對招的帶感,隔擋體感值、崩防設定
非常有可能帶動未來各廠競相模仿風潮
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