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为什么没人敢承认只狼是开放式动作游戏的历史新高点??

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 楼主| 发表于 2019-3-25 11:12  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不提难度什么的。
我就说这开放式动作要素,我觉得只狼是目前所有游戏里做得最好的。
他的开放性动作要素就好像刺客信条奥德赛那样的,但是动作技术又比奥德赛高了几个档次。
在之前类似的有新战神,也做得非常好,但是新战神的开放性做得不足,基本是半封闭式打斗。
而鬼泣5则是基本完全封闭式的,连场地都封锁,打完一波小怪换一个地方到另一波。
而老贼之前的黑魂和血缘虽然不封闭,但是场地狭窄,你基本不能利用地形。

只狼的地图非常开阔,玩家选择战斗的方式很多,选择的路径也很多,路上的怪都可以不打。
玩家需要动脑和思考,你技术再高,如果面对一堆小怪,你照样得死,而你选择好了路径,用暗杀偷袭和逃跑,可以事半功倍,要比你去拼刀要收益大多了。游戏后期的仙宫这个大地图的敌人和场景设计,简直是动作关卡里的新里程碑了。

开放式战斗类型的游戏,做烂了的有三国无双那样的割草游戏,如果要加难度就只能增加敌人的伤害,一点技术含量也没有。
硬核技巧类游戏,做不好的也有STEAM上一堆仿黑魂血缘的山寨游戏,毫无新意。
但在只狼之前,我真没碰到过这样的游戏,他有点刺客信条奥德赛混合了合金装备的感觉,太出类拔萃了。而且不采用现在特别流行的QTE系统,战斗全程一气呵成。

我敢说只狼以后,会有一大堆动作游戏去模仿的,但是不会有一个成功的,因为老贼就是老贼,独一无二的。

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发表于 2019-3-25 11:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新作创新高也只能说是基本操作,
故事里都讲了,“还会有新的人来追求这份力量”
工作室自己都已经在总结了,进化、升级、创新……是不会停的

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发表于 2019-3-25 11:31  ·  江西 | 显示全部楼层
说的都很在理,但为何我看了这类帖子总是感觉起鸡皮疙瘩呢

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发表于 2019-3-25 11:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
基本认同,老贼的设计功力还是很牛逼的

无双的关卡设计都TM快20年了都没什么进步,真的惨
358玩个开放世界是什么样就不用说了

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发表于 2019-3-25 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
才出一个星期,急什么?
吹那么多能少死几次吗?
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发表于 2019-3-25 11:40  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
這次我確定隻狼要封神了
開始難度被批是一時,玩家還沒熟悉遊戲機制
預計隻狼像黑魂一樣可以引領另一波跟風製作遊戲

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神罚or诅咒

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发表于 2019-3-25 11:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
一大波喷只狼系统有问题的菜逼即将到达

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发表于 2019-3-25 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
有吗?感觉一般般,年度游戏见分晓

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发表于 2019-3-25 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
看看楼主这几天发的帖子,只能说精分了或者这个账号不止一个人用
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 楼主| 发表于 2019-3-25 11:46  ·  广西 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2019-3-25 11:40
這次我確定隻狼要封神了
開始難度被批是一時,玩家還沒熟悉遊戲機制
預計隻狼像黑魂一樣可以引領另一波跟風 ...

学不来的,先不说这次的只狼这么博大精深的了,就是之前的黑魂血缘相对比较单纯的游戏,那些仿冒品好像也没有一个成功的。
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