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楼主: zctang305

[图片视频] 古墓丽影暗影,RTX阴影,DLSS效果对比

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发表于 2019-3-22 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 oni881120 于 2019-3-22 20:43 编辑

另外這遊戲的dlss,對幀數可以說沒提升,至少我的2070筆記本開了dlss和沒開,幀數都沒多,而且開了還糊得看不下去
地鐵的dlss,幀數提升明顯多好多,不過1080p的情況下,還是不能看,只有開了4k才比較好

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 楼主| 发表于 2019-3-22 20:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
oni881120 发表于 2019-3-22 20:40
另外這遊戲的dlss,對幀數可以說沒提升,至少我的2070筆記本開了dlss和沒開,幀數都沒多,而且開了還糊得看 ...

在阴影多的区域帧数提升还是不少的,大概有20%。

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发表于 2019-3-22 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-3-22 20:51
在阴影多的区域帧数提升还是不少的,大概有20%。

我就多了5幀吧,森林場境,地鐵會明顯好多

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发表于 2019-3-22 23:28  ·  香港 | 显示全部楼层
RTX看來對開發人員沒有之前說的無腦 還是得花時間和技術去調整

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发表于 2019-3-23 12:54  ·  山西 | 显示全部楼层
更新了看了下,火堆旁的阴影很RTX,其他看不出区别...........

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 楼主| 发表于 2019-3-23 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2019-3-23 12:54
更新了看了下,火堆旁的阴影很RTX,其他看不出区别...........

丛林场景也是很明显的,只是有些人不理解为什么RTX的时候有些阴影反而少了,淡了。

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发表于 2019-3-24 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
有什么区别。。。。非要说区别,我直接在引擎中稍微设置一下就能调出来了,真正的光线追踪的威力现在只不过体现了九牛一毛,还早呢。

第一代噱头,实际意义并不是效果,而是一个起点。
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