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[图片视频] 古墓丽影暗影,RTX阴影,DLSS效果对比

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 楼主| 发表于 2019-3-20 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2020-1-18 11:24 编辑

作为nvidia RTX系列显卡最早公布支持RTX特效的游戏之一,然而在游戏发售后迟迟无法更新RTX特效,导致开发商被吐槽。终于,差不多半年之后的昨天,在老黄开完CTS发布会后,古墓丽影暗影发布了新的补丁,终于支持了当初宣称的RT Shadow(光线追踪阴影技术)。同时还一并支持了DLSS。
虽然游戏已经发售半年之久,现在才更新RTX特效显得有点姗姗来迟。不过作为画面党,当然还是要一睹“芳容”。实际做了一些测试和对比,结论就是RT Shadow对性能的影响看来要远大于之前***5的RT Reflection和地铁离乡的RT GI和RT AO。尤其是像古墓丽影暗影这种有大量茂密的森林场景,在光追阴影最高设置下有将近50%的性能损失(100帧掉到50帧)。这些还只是在1440P下的测试成绩。

从效果上说,RT阴影解决了场景中阴影没有远近,高低层次的问题。在普通阴影情况下,室外场景的不同坐标上的物体在一个平面上(比如地面)形成的阴影几乎是一样的。而导入RT阴影后,就可以让阴影有自己的层次。这个之前要做到的话需要使用硬化阴影或者半阴影技术,但这类处理依然还是有局限性。而RT阴影就比较彻底了。尤其是在植被多而杂的室外场景,尤其明显。





还有一点,在开启RT阴影后,物体阴影的投射也不再受到模型LOD的限制。





至于DLSS,个人觉得效果总体比地铁离乡和***5的要好,主要缩减的是远景的清晰度(可以当作是景深效果),近景和材质的缩水很小。不过帧数的提升也不是特别大,大概是20%-25%左右。相较FF15,地铁,***5而言有点少。


我个人的结论就是RT阴影效果很显著,但伴随着的性能损失也很明显。相比地铁离乡和***5来说不怎么有性价比。

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发表于 2019-3-21 07:31  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉off更好看。。。

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 楼主| 发表于 2019-3-21 08:17  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2019-3-21 07:31
感觉off更好看。。。

因为阴影看上去更多更清晰吧,但实际上不准确。还有的地方缺失阴影。
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work hard, play harder.

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发表于 2019-3-21 09:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
光追和DLSS要看下一代显卡了,目前来说实际意义不大,代价太高了

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 楼主| 发表于 2019-3-21 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-21 10:06 编辑
masterleon 发表于 2019-3-21 09:33
光追和DLSS要看下一代显卡了,目前来说实际意义不大,代价太高了


工艺和制造成本不改善,就是下到n代也是一样的,现在的集成电路发展明显已经开始停滞了。提升工艺,那要做到提升性能就要堆更多的元器件,但带来了良品率问题。不提升工艺,就要提升核心规模,同样带来了散热,功耗,和良品率问题。而且制造成本在某些国家和企业的运作下反而开始上涨了。所以,不要有什么太大幻想,本地要用光追,旗舰平台是逃不开的。看看PS4和X1,都2019年了,连一个细分曲面这样的效果都没办法普及,PC已经用了好几年了。要么你可以期待类似谷歌那样的云平台,让云端大规模集群来解决光追的普及性问题。

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发表于 2019-3-21 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
地铁和***5开光追完全不同的体验,暗影开了反而不怎么习惯,不过游戏本身画质的油腻感有被削减一些

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 楼主| 发表于 2019-3-21 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
烘烘牛 发表于 2019-3-21 10:28
地铁和***5开光追完全不同的体验,暗影开了反而不怎么习惯,不过游戏本身画质的油腻感有被削减一些 ...

因为阴影效果很多人不太注重。

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发表于 2019-3-21 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然光追只有即时真反射惊艳,高级阴影真是鸡肋,没意思

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车枪球

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发表于 2019-3-21 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-3-21 10:39
因为阴影效果很多人不太注重。

也不是,AO完全OFF的话,画面效果根本不能看,是光追高级阴影比HDAO、HBAO没有让人大幅度提升视觉上的震撼和享受,并且光追阴影不讨喜,很多地方太暗反倒是影响观感

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发表于 2019-3-21 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
浪费这么大的计算量,性价比不是很理想
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