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楼主: zctang305

[图片视频] 古墓丽影暗影,RTX阴影,DLSS效果对比

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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
foxlive 发表于 2019-3-21 12:51
也不是,AO完全OFF的话,画面效果根本不能看,是光追高级阴影比HDAO、HBAO没有让人大幅度提升视觉上的震 ...

AO应该算在GI里,不太应该算在shadow里。
光追阴影实际上不暗的,有些地方实际上比没有光追的时候阴影还少了,因为有空间判定的光追阴影,有些地方光衍射超出了阴影投射距离,不应该形成阴影的。我的那几张丛林里的截图就能说明问题。

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 楼主| 发表于 2019-3-21 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
贼盗王 发表于 2019-3-21 12:58
浪费这么大的计算量,性价比不是很理想

的确,视觉效果提升远不如***5和地铁离乡,但性能消耗是三个里最大的。
阴影效果真的很吃机能。
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发表于 2019-3-21 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
阴影不评论,dlss依然一坨

更糊,而且和FF15一样致命硬伤纹理细节都快磨没了,到楼主这DLSS评价还不错了?

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 楼主| 发表于 2019-3-21 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-21 16:00 编辑
xxto 发表于 2019-3-21 15:39
阴影不评论,dlss依然一坨

更糊,而且和FF15一样致命硬伤纹理细节都快磨没了,到楼主这DLSS评价还不错了? ...


比地铁和***5的要好,我是这么说的。材质细节的损失其实没有FF15那么严重。
你真的要较真,那么实际上就不需要DLSS,对伐?我觉得这个技术对于用PC连4K,HDR电视的用户会更实际,远距离可以让玩家忽略一些东西。而近距离看显示器,无论怎么努力,显然都会注意到细节的缩水。
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发表于 2019-3-21 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxto 于 2019-3-21 17:46 编辑
zctang305 发表于 2019-3-21 15:56
比地铁和***5的要好,我是这么说的。材质细节的损失其实没有FF15那么严重。
你真的要较真,那么实际上就 ...


我不知道代你啥显示设备

知道暗影更新了DLSS特意开SMAA玩了10几分钟然后开dlss,一眼睛的差别,我甚至觉得比FF15那种涂抹感贴图磨损感还要严重
显示器up3218k开4k玩的

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 楼主| 发表于 2019-3-21 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
xxto 发表于 2019-3-21 17:39
我不知道代你啥显示设备

知道暗影更新了DLSS特意开SMAA玩了10几分钟然后开dlss,一眼睛的差别,我甚至觉 ...

我是PG278Q,1440P的显示器。我是觉得比FF15那个要好一些。
远景的损失也比地铁好,地铁是远景强制锐化,造成很多失真。
不过我一般是不开DLSS的。
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发表于 2019-3-21 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-3-21 18:07
我是PG278Q,1440P的显示器。我是觉得比FF15那个要好一些。
远景的损失也比地铁好,地铁是远景强制锐化, ...


几个dlss游戏也下来了,表现也就这样
是我对dlss期望过于高了

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 楼主| 发表于 2019-3-21 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
xxto 发表于 2019-3-21 18:57
几个dlss游戏也下来了,表现也就这样
是我对dlss期望过于高了

应该是你期望过高,这个玩意放在用大电视玩的情况下估计就会好不少。

审判者

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发表于 2019-3-22 02:23  ·  美国 | 显示全部楼层
我现在玩游戏只用外星人51区m了,效果还是非常不错的,最起码在1080p下还是可以几乎所有的游戏全开60帧,这次的“古墓”打算开DLSS关闭光追来玩了(其实“地铁”我也是这么干的)。

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发表于 2019-3-22 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
現在的dlss,只有4k的時候效果會比較好。1080p dlss完全不能看。但我相信以後會更好,因為nvidia都說了,現在ai正學習中,dlss表現會越來越好
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