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楼主: 嘻哈人

日本动作游戏操作就是反人类 比起外包DMC差多了

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发表于 2019-3-9 15:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 15:20
鬼泣系列不挑战DMD难度,不追求高评价的话,其实通关也不算难,属于”易学难精”那一类游戏。 ...

对,但是一个游戏单纯通关和全程都玩得爽是两码事,鬼泣5上手难直接也会影响游戏得销量,起码要改成像猛汉瓦鲁多那样得操作才行。

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发表于 2019-3-9 15:25  ·  广西 | 显示全部楼层
对啊!好多次想躲避·都无缘无故的跳起来!!不是我意识不够好·是操作太反人类了!

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发表于 2019-3-9 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
一看楼主就是个萌新,魂玩多了养成了依赖翻滚来躲避的习惯。事实上鬼泣有很多种闪避的方式,最常用的就是跳,跳的无敌帧很充裕的。另外尼禄还有一键闪避的鬼手这个比较符合你这种手残,但丁的话空中dash也行,不过我估计你实战的时候切不过来风格,最后手不手残不是通过玩通rpg游戏来判定的。

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发表于 2019-3-9 15:38  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
通关黑魂算啥资历?一个回合游戏一个动作游戏,有对比性吗?

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发表于 2019-3-9 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
别不承认了,你这就叫手残,我怀疑你格斗游戏都没玩过几个才会觉得鬼泣出招难,黑魂这种回合制游戏根本没有连招的机制,为什么总喜欢把鬼泣跟黑魂比

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发表于 2019-3-9 15:44  ·  河北 | 显示全部楼层
也许lz心里都明白,笑看各种回帖不语呢。。

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发表于 2019-3-9 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2019-3-9 14:49
一个比较难的ARPG玩通关了,产生了自己是ACT达人的幻觉,结果被硬核ACT教做人……

我《幻痛》白金了,产 ...

总结的到位

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发表于 2019-3-9 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
仔细审了下题  lz你不是来反串黑魂系的吧

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发表于 2019-3-9 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都在骂你,你也应该检讨一下
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 楼主| 发表于 2019-3-9 15:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
suki_iku 发表于 2019-3-9 15:52
大家都在骂你,你也应该检讨一下

游戏业界早就进步了 结果出了一个“传统”游戏 死不悔改 结果一帮脑残粉叫好
这就跟说生化危机系列要保持固定视觉 不做成第三人称视觉的人群一样的 最好把开个门就要等10秒钟的读取画面也保留了 因为历代都是这样的  这种人简直好笑

我检讨完了
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