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RPG史诗级作品《格兰蒂亚1》与《最终幻想7》畅谈

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 楼主| 发表于 2018-11-14 14:54  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
中古RPG两座大山级作品《格兰蒂亚1》与《最终幻想7》无疑是90年代素质极高的两款游戏,这两个游戏当年拥有次时代主机的玩家将其通关的不在少数。这两款游戏厂商当年在宣传上也是做足了功夫,甚至世嘉土星版本的《格兰蒂亚》就是用来对抗《最终幻想7》而问世的,虽然两款游戏最终在销量上相距甚远,但优秀的游戏并不是单纯以销量来定义的。还是那句话,游戏不分新旧,只分好不好玩和爱不爱玩。



《格兰蒂亚1》当年在世嘉土星上和后来的ps1上分别通关过一次,后来又在模拟器上通了一遍汉化版,《最终幻想7》在ps上通了一次国际版,pc版本通了一遍,前两年在模拟器上又通了一遍汉化版。其实这两款游戏放到任何时候都可以拿出来再玩一遍,可见两款游戏的制作水平多么让人欲罢不能!

这两款游戏从问世以后就一直存在一较高下的势头,直到今天也存在这个争论,但是这两款游戏不存在任何可比性,本身就是两款不同制作理念(画面,音乐,战斗,剧本)的游戏,所以无聊的撕b就别继续了,以焚香膜拜的心情来一起聊聊吧!



先说《格兰蒂亚1》。这个游戏在画面表现上确实大气,总体上运用3D的表现方式,城镇,迷宫,世界地图在3D的表现方式下虽然是棱棱角角,但给人感觉场景极大,而且场景里道具极多,尤其是迷宫里很多岔道纵横交错,道路与道路之间很多都是互通场景,这就让玩家要随时切换视角观察指南针的变化来寻找正确的道路,在此提醒一下,很多迷宫场景里往往走着走着就忘记之前走过的路了,即使在依靠指南针来回转动的情形下也想不起来,相反还会觉得越来越晕,导致想放弃这个游戏,这是很多玩家烂尾《格兰蒂亚1》的很大原因。在迷宫里一定要用脑子去记路,实在记不住就备上本子和笔,当然喜欢没事瞎转也能走出来,千万别在指南针上较劲!!毕竟这不是2代的迷宫。个人觉得游戏屋子里的场景做的真心漂亮,锅碗瓢盆的啥玩意儿都有,尤其是角色们坐下来一起吃饭聊天那个画面简直温馨到爆!!其次是游戏CG画面,本身游戏是主打小朋友们组织去冒险的世界观给人感觉cg动画应该做成露娜1一样卡通又单纯,但《格兰蒂亚1》在CG制作上却做的如此磅礴而有气势,这和主角自身小朋友的人物设定区别很大,总觉得男主的人设比例和年龄层再设定的高一点点就更符合CG的大意境。



音乐方面总体感觉明快而激昂,毕竟是小伙伴们组队去冒险的故事,所以音乐方面做的非常贴合剧情里每个桥段,BGM一听就是运用了各种乐器交织而成的。游戏里还有大量的声优配音,男主的热血台词被声优一喊确实直指人心,尤其是游戏末尾人气角色缪伦大佐和琳生离死别的伤感对话在声优的表现下更加让人感动落泪。这也是《格兰蒂亚1》成为一款优秀RPG游戏必不可少的重要因素。

人设方面属于典型小伙伴正太萝莉风格,厂商真是万年不变的人设风格,不管是本社的露娜也好,还是魔剑美神也好,还是后来的《格兰蒂亚1》,一直运用这种卡通幼齿风格,这在当时整个RPG大环境下并不能完全讨好大众玩家,很多玩家看了人设后觉得都太幼稚了太低龄化了直接放弃,我身边就有朋友当时把《格兰蒂亚》买回来放进去机器一看op画面和bgm真心不错,再一看主角和青梅竹马的女伴瞬间退坑了……造成这个问题有各种方面。因为有了之前露娜和魔剑美神的体验很多玩家会过分期待格兰蒂亚能抛弃以往人设少年甚至幼齿化的设定,所以在游戏人设上成为了玩家的一道分水岭。我怎么越看谬伦大佐越像兰方特他弟弟哈哈,玩笑。战斗系统方面真心完美,物理攻击几个角色一起打下来行云流水不停顿,配合角色的重击还可以降低敌人的行动槽,这是一个体贴到爆的设计,佩服厂商的脑洞,魔法方面需要提高熟练度来进化各种魔法技能,但在刷熟练度方面可以根据自己喜好有目的性来刷,而且游戏里有必杀技概念,不用过分担心因为魔法等级不够造成伤害值低迷而角色底下问题,本身几个角色在普通物攻方面就可以达成几种战术运用而导致敌人慢几拍出手所以战斗中我方角色自始至终优势明显无压力。



剧本世界观方面是重中之重,是整个《格兰蒂亚1》里最成功的环节,无论主角配角都给人留下深刻印象,主角的励志故事确实打动了玩家,男主虽然年龄不大,但说出来的总结性台词一度成为RPG游戏里的无上经典桥段,整个故事架构并不压抑,相反很积极乐观,游戏里还有不少幽默搞笑片段让人在拯救世界之余还能时刻捧腹一笑,个人感觉RPG剧本就应该健康阳光乐观向上一些,虽然剧情还是运用传统RPG爱情友情拯救世界这种架构,但依然能让玩家觉得“燃爆”就足够了。剧情细节在此不剧透,总之喜欢看故事的玩家一定要通一遍《格兰蒂亚1》,强烈推荐!!



再来说《最终幻想7》,7代当年的影响力虽然是游戏业界的一道标杆,但总觉得通关的人并不多,我周围认识的玩家朋友们中打通7代的人也是一个没有,真不明白为什么要烂尾此作!?如果是最终幻想系列的老玩家尤其是从初代一直玩到6代,然后再玩7代的话估计不会烂尾,因为7代的素质当年甚至现在来看确实太高了,可能很多人不理解它到底好在哪里?但只要你从世嘉md的RPG或者是SFC的RPG时代过渡到ps《最终幻想7》的话,你心里一定会因为第一次看见7代的开场画面所深深撼动!那种时代的进化感只有一路玩过来的玩家自己知道。



游戏画面部分城镇迷宫是2d画面,世界地图为3d画面,由于是2d的主场景表现力,所以在场景刻画上表现的极其漂亮,毕竟当年的2d制作在业界已经成熟到一定高度了,像史克威尔这种厂商在2d表现力上更不会让玩家失望,但是游戏整体的画风不算明亮,略显暗淡,总给人一种身处黄昏的感觉,但是在色彩的运用上又是那么养眼让人看了很舒服,这也可能和7代厚重的世界观有很大关系。召唤兽的发动画面真是美哭,最喜欢伊芙利特那个战斗画面,还有三大巴哈姆特的战斗画面,还有……太多了!CG画面部分运用Q版人物比例,这也是和实际游戏里人物的比例相吻合,其实像7代这种宏大世界观的游戏在CG人物表现上告别Q版或者不要太Q,就更贴合整个故事架构了,所以在这点多少让玩家们有一丝丝失望,但就当年来看就很不错了,要啥自行车?哈哈。整个游戏CG片段很少,而且在表现力上也制作的一般,并不是因为看了ff7cc的CG后说这句话,说句实在话,就是没有CG也没什么好挑剔的依然能认真玩下去。



音乐方面中规中矩,倒是战斗结束音乐印象极深,哈哈,估计无数人会哼出来那个战斗结束调调。游戏因为世界观的原因导致游戏中很多场景bgm略显沉闷压抑,毕竟游戏里探索身世之谜的戏份一直从头到尾贯穿整个故事架构,所以在音乐表现力上就突出一种缥缈茫然无措的感觉。

人设和战斗部分也是《最终幻想7》吸引人的一大关键因素,游戏里的角色每个人都有自己的故事,而且剧本还不少,即使游戏里隐藏人物文森特和扎克斯也有自己独立的一部分剧本,不得不说厂商把每个人物都当做重点来刻画,并没有完全的主角和配角的概念,相反这种体现手法让各种配角人气势头明显盖过主角克劳德,让玩家都深深的记住了这些角色。人设方面采取成人化风格,像7代这种世界观的游戏再采取正太萝莉风格显然不太合适,明显驾驭不了这种世界观的剧本。战斗方面依然回合制,更换新武器后战斗中会出现换武器后的样子,而且7代战斗里平砍非常强劲,非常讨好。魔法系统根据装备不同元素的魔石来学会魔法技能,每个角色在魔法习得和培养上没有刻意限制或者有意区分,总之根据角色的特性有目的性的分配魔石和召唤兽就可以,物攻强的就少魔石,物攻弱的就多魔石再配合召唤魔石和limit技打普通怪和boss并不难,难点是后期的隐藏红宝绿宝怪兽。本作必杀技依然采用手动按键来完成,至今记得克劳德的超究武神霸斩的强大魄力和总也按不完整的经历。召唤兽的设定依然存在,而且是战斗主力,要完成不同的剧情任务才能获得,达成召唤兽全收集不是难事,需要的是耐心。



剧本方面是《最终幻想7》的重中之重,本作世界观极其庞大厚重,大到延伸至星系,以神罗公司在世界各地兴建魔晃炉开发魔晃能源,而萨菲罗斯的父亲宝条博士利用杰诺瓦细胞研究克隆人为背景而展开的宏大剧本,至于克劳德的来历和大人气角色萨菲罗斯的身世之谜在游戏中陆续揭秘,故事初期和中期反差极大,初期一度***,比如男主与女主的好感一点点升温,空中游乐场的陆行鸟赛跑等等,但到了中期萨菲罗斯得知自己身世真相后(宝条博士强jian了文森特的爱人而生下萨菲罗斯且在亲生儿子萨菲罗斯身上做细胞实验,原谅我剧透了一点点。)之后剧本开始偏向于黑暗风格,萨菲罗斯魔怔一样的在地下书库找线索,到后来的逆反复仇,让人心疼,玩家们这时候关注度瞬间由克劳德转向了萨菲罗斯,其实很正常,本身克劳德在自己的剧本上略显单薄,也是被制造出来的佣兵还是复制了支线隐藏角色扎克斯的记忆(我又剧透了怎么)。总之《最终幻想7》个人觉得萨菲罗斯的人气确实盖过了克劳德,这是有根据的。但不可否认的是《最终幻想》7的剧本依然设计的很耐人寻味,里面成人风格细节凝重,在玩家群中更倾向于成年人,一般小孩儿确实玩不懂这个剧情。



说了这么多不难看出,《格兰蒂亚1》与《最终幻想7》在各个表现手法上均不相同,所以没有什么这个好玩哪个不好玩,定义哪个游戏,对比哪个游戏也得先把要对比的游戏都通关了玩懂了再去评价细节,这俩游戏唯一取决于玩家群体的因素我觉得就是剧本的设计,喜欢小孩组团冒险最后大团圆的就去玩《格兰蒂亚1》,喜欢性格分析研究人物心理的就玩《最终幻想7》,最好是两个都玩,哈哈。两款游戏汉化版都有,没玩过烂尾过的玩家重新拿起手柄耐心的玩下去吧!以上内容有不当之处小僧还请众人宽恕,手机上发表不便配图,管理有兴趣就麻烦给配几张,谢谢!

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发表于 2018-11-14 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这两个都是我很喜欢的rpg。
ff7限于初期技术,在主要画面下人物做q版,跟世界观略违和。限于ps机能,画面表现力也差了许多,如果是在ps2上开发想必遗憾更少,沉重、厚重的世界观还是需要高机能高画面才有表现力。
格兰蒂亚印象不多了,记得玩了60小时,整体略次于ct。

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发表于 2018-11-14 16:08  ·  河南 | 显示全部楼层
FF7的好自不必说了,格兰蒂亚只通了一遍PS版的,没有太多发言权,当年因为语言问题只打过日文版,也许没领会精髓吧。

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 楼主| 发表于 2018-11-14 16:18  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
感谢管理的配图,我的男神扎克斯!!唉……一看到你我就想哭。

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 楼主| 发表于 2018-11-14 16:20  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2018-11-14 15:43
这两个都是我很喜欢的rpg。
ff7限于初期技术,在主要画面下人物做q版,跟世界观略违和。限于ps机能,画面表 ...

超时空之轮完全可以用神作定义,改天再写个CT与CC的文章。

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发表于 2018-11-14 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
FF7通关过一次,感觉光把人物模型重建放到本世代都是相当能打的作品。

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发表于 2018-11-14 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
格兰蒂亚的开场动画印象很深刻,大气而不张扬,剪辑的很到位,气氛烘托,引人入胜

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发表于 2018-11-14 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
格兰蒂亚通关的我都能背出来了
该用户已被禁言

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发表于 2018-11-14 17:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果两个硬要比个高下的话,对于我,我会选择格兰蒂亚1 .......

格兰蒂亚1通关过5次,FF7通关过两次

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 楼主| 发表于 2018-11-14 17:19  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
como 发表于 2018-11-14 16:08
FF7的好自不必说了,格兰蒂亚只通了一遍PS版的,没有太多发言权,当年因为语言问题只打过日文版,也许没领 ...

《最终幻想7》不是一个全年龄的游戏,剧情不太适合小盆友
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