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楼主: THX

荒野大镖客2仍然无法解决的开放世界叙事问题。

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发表于 2018-11-6 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 炒作岛自恋岛 于 2018-11-6 13:32 编辑

营地升级上去后,让营地里的人有些变化,比如一些贪吃的,能吃胖,成员会更开心些。亚瑟的私人桌子上的各种辅助供给会更多些,(好像现在就有这样的变化,有时我没帮其他队友做事,桌子上也会偶尔莫名多出一些物资。

另外营地攻防战确实不错,个人喜欢这个点子。 体现团队同仇敌忾团结的时刻。。

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发表于 2018-11-6 17:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
大概就是帮派建设方面弱了一点,如果加入招小弟,帮派间的竞争,为帮派赚的钱的作用更能体现到游戏里面的话,那就好很多

屠龙者

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发表于 2018-11-6 17:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2018-11-6 10:14
天气系统变化太快了,而且过渡很生硬,有时候阴天下一秒瞬间就出阳光,过渡很生硬那种 ...

的确,这点我也留意到了,经常在野外行雷闪电,风雨交加,我正准备好好欣赏一下这雨景,谁知10秒后雨停了,天也晴了,留下一脸茫然的我

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发表于 2018-11-6 17:47  ·  香港 | 显示全部楼层
真實的時間流逝做起來真的很雞肋,遊戲時間跟真實時間比應該是多少?像我這種不務正業,開局以來半點主線沒有做過(要不是釣魚需要劇情推進才解鎖,我連那些都不想做)整天打獵摸魚四處閒逛的玩家,真的有可能到了遊戲裡的 2047 年也是半點劇情都沒有推進過,150 歲的阿瑟,想想都覺得可怕.....

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发表于 2018-11-6 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2018-11-6 08:14
天气系统变化太快了,而且过渡很生硬,有时候阴天下一秒瞬间就出阳光,过渡很生硬那种 ...

这个是真的,前作和gta5都不是这样,这点反而不像R星手下的游戏出现的问题。

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发表于 2018-11-6 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2018-11-6 17:53
这个是真的,前作和gta5都不是这样,这点反而不像R星手下的游戏出现的问题。 ...

不知道是不是因为不同工作室的原因,感觉Rockstar North更严谨,这次不但开发时间周期特别久,bug也特别多,通缉系统感觉也没做好,天气系统很奇怪,有时候那种体积雾太过了,有点夸张得离谱的感觉。

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发表于 2018-11-6 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
后弈之子gp5 发表于 2018-11-6 17:25
的确,这点我也留意到了,经常在野外行雷闪电,风雨交加,我正准备好好欣赏一下这雨景,谁知10秒后雨停了 ...

反正玩到目前为止,感觉画面和氛围是一流的,就是还有一些细节没处理好,不知道是不是赶工的原因。我觉得这作可以做得更完美的

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发表于 2018-11-6 18:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2018-11-6 20:28
反正玩到目前为止,感觉画面和氛围是一流的,就是还有一些细节没处理好,不知道是不是赶工的原因。我觉得 ...

对,可能是之前期望太高,不过整体来说的确是非常出色的游戏,只是和之前的期望值还是有一点差距

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发表于 2018-11-6 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
你以为闲逛就缺少驱动力么 闲逛经常消耗弹药、生命、通缉、补药,然后就缺钱了,然后就有驱动力了

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发表于 2018-11-6 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
电玩部落lin 发表于 2018-11-6 18:26
不知道是不是因为不同工作室的原因,感觉Rockstar North更严谨,这次不但开发时间周期特别久,bug也特别 ...

天气单个的效果很好,就是切换不自然,那云太快就生成和消散了,gta5里下雨前会阴很久天,下完了雨会有那种太阳雨状态,地上积水也会保留很久。但是前作天气切换做的也不错啊,估计还是顾及的东西太多没都把好关。
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