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楼主: THX

荒野大镖客2仍然无法解决的开放世界叙事问题。

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发表于 2018-11-6 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-11-6 07:35
主线一直都在,?只是你自己没留意而已。

  德奇一直说我们需要钱跑路。着就是主线

是的。第二章开始德奇说不管赚的什么钱营地都要有一份,之后果然基本上大多数任务都是和钱有关的,支线主角一般也是先***。这点我觉得R星做得很好了。

在开放世界上对叙事有影响的方面,我觉得部分支线出现时间的安排还可以改进。有一段是比较悲情的主线过后我进城,还没缓过来呢结果跳在脸上的支线是非常欢乐的一个支线……两个感觉就很冲突了。

征服者

太假了,太假了

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发表于 2018-11-6 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我见过有类似设定的就是丧尸围城123了
时间非常赶,主角的任务也全部是赶时间的那种,基本上把时间压缩得没有时间干别的事
你还怎么让玩家打猎做挑战内容
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发表于 2018-11-6 08:57  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
天气系统感觉不是很用心,其实光照的变化很重要,如果为了提升真实感

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发表于 2018-11-6 09:01  ·  海南 | 显示全部楼层
那游戏就太硬核了,大部分人玩游戏没那么多时间,安排游戏那么紧凑

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发表于 2018-11-6 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
沙盘本身就是和紧凑冲突的存在,要紧凑玩***去

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发表于 2018-11-6 10:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界和主线压力是冲突的,比如巫师3的不救女儿沉迷打牌。要么就把野怪做得更厉害,不做支线升级很难推主线,也是一个路子。

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发表于 2018-11-6 10:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
如果主线特别明显那就不会有这么高的自由度,那个时代的背景就是帮派最后的谢幕,社会法治进一步发展,生存都已经很难了,哪有时间恋爱。
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 楼主| 发表于 2018-11-6 13:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-11-6 08:40
我见过有类似设定的就是丧尸围城123了
时间非常赶,主角的任务也全部是赶时间的那种,基本上把时间压缩得没 ...


僵尸围城的真实时间设定确实是游戏的一个成功点,但是照搬到大表哥是不合适。大表哥2的真实时间流逝可以这么做,比如游戏设定的振兴帮派目标有一个总时间,一年内打回黑水镇,而游戏的每一天流逝时间减缓,在一年内越短时间回黑水奖励越多,这个期间你必须规划帮派的一切,完成战前准备,这样玩家就会比较有目标的规划每一天的行程,而不是顺时闲逛,而总时间也足够充裕,不会觉得太赶。

当然我没有玩到后面,剧情不了解。
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发表于 2018-11-6 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-11-6 13:16
僵尸围城的真实时间设定确实是游戏的一个成功点,但是照搬到大表哥是不合适。大表哥2的真实时间流逝可以 ...

目的就是跑路。你做的一切都是为了跑路做准备。你现在悠闲。是因为你剧情还没到。

  帮派里面的NPC的谈话很多都会映射到跑路问题上。


  不管是支线。主线。都是在为跑路做打算。不存在被切割的感觉。


  我试过外面晃荡1星期。回来交物质大家都会跟我打招呼。告诉我谁找我。告诉我那里有情报。

  我是完全没有那种被切割的感觉。反而更有一种为了这个家庭要努力的心情

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发表于 2018-11-6 13:27  ·  广东 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-11-6 13:16
僵尸围城的真实时间设定确实是游戏的一个成功点,但是照搬到大表哥是不合适。大表哥2的真实时间流逝可以 ...

增加营地危机,我觉得是可行的,只要拿捏好压力度,危机度,不需要时刻***玩家去照顾营地,让玩家有一定的私逛空闲,也可以让照顾营地的奖励更大些,或者更有趣些,通过奖励或趣味性来驱动玩家关照营地,让营地的存亡感更强些。
就是弱***,强奖励。。。 ***形式确实不适合以时间限制来达成,或许缓慢消耗比较好点。能分配调动人手到外面做事不知会不会更好,小偷诈骗组的3个女性只放哨就太浪费,他们可以去收集更多情报,放贷的要么放养,要么可以指定去一些区域放贷或许能制造一些可以重复挑战的讨债任务,营地或许还可以开放更多偏门(犯罪)功能,有一定的经营性。
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