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楼主: Febris10

经常有人说XX游戏不错, 就是主线太短了,那么你觉得一个3A游戏的主线多长才“不短”?

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发表于 2018-9-17 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不是什么都好,就是不好玩吗?

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发表于 2018-9-17 09:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jinyanlaoqiang 发表于 2018-9-16 20:47
那你的60美元跟30美元没可比性什么意思?是60的流程比三十的长,还是比30的好玩?有的30的独立游戏就是比 ...

好玩是个主观概念,唯一客观的可衡量的就是开发费用。主线不够长就是开发费用还不够。
拿个空洞骑士举例3A,你是NS玩家吧。

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发表于 2018-9-17 09:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
主线是饭,支线是菜。主线太短意味着这剧情根本看不饱,故事情节的起承转合,角色刻画的深入浅出,如果时间太短的话很难让玩家获得充足的内容体验。
现在的游戏大体上可以划分两种:一种是开发者创作内容,玩家消费内容;另一种是开发者只制定规则,玩家创作内容,其他玩家消费内容的同时也创作内容。
大部分情况下单机游戏是前一种,后一种是联机对战之类的。
对于主线时长的讨论集中在前一种。究其本质其实就是对游戏内容量的评价。也就是说,游戏时长是一个外在表征,其代表的实质是游戏的内容量,也就是开发者到底创作了多少东西在里面。
有人抱怨说一些号称长时间的游戏里面充斥了太多重复的东西,其实就是内容量不足的体现。开发者只创作了一个任务,然后让你玩一百次,你当然会觉得重复。而如果开发者真的做了一百个互相不同的任务出来,你玩过去是绝不会感到重复的。
至于评价一个游戏,内容量是否充足这一点,我想谁也会觉得这理所当然是值得拿来作一种判断标准的。

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发表于 2018-9-18 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
玩不到100h要么是游戏不好玩要么就是游戏玩不爽 意犹未尽

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发表于 2018-9-18 13:18  ·  四川 | 显示全部楼层
通关20个小时左右
白金40个小时左右
再好玩的游戏玩60个小时后就没什么兴趣了,当然除了大航海时代2

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发表于 2018-9-18 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
AVG和动作游戏12-15个小时主线,比如神海4,战神4,蜘蛛侠,都觉得恰到好处了。

RPG的话没有60个小时免谈,感觉剧情不够。



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发表于 2018-9-18 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
射击10,动作冒险15,Arpg30,别太短,但真的别太长。不过巫师这种水平的除外,一不小心一个支线任务剧情可以秒了其他游戏的主线。

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发表于 2018-9-18 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
看成了怪物猎人XX太短,进来才发现说的不是这个。

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发表于 2018-9-18 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
3A RPG的话我希望主线能在100-200小时左右,越长越好,最好剧情史诗级那种

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发表于 2018-9-18 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
动作类或者ARPG的以魂系为标准 RPG以DQ4以后的DQ为标准,如果要统一标准,那么主线流程最好有五六十个小时
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