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经常有人说XX游戏不错, 就是主线太短了,那么你觉得一个3A游戏的主线多长才“不短”?

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 楼主| 发表于 2018-9-16 15:19  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位的标准是什么?

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发表于 2018-9-16 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
rpg30小时,冒险游戏20h,动作游戏10h

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发表于 2018-9-16 15:43  ·  河南 | 显示全部楼层
也不能长。。兴趣点撑不了那么久,很多游戏烂尾就是这样发生的

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发表于 2018-9-16 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
我只要过程让我觉得好玩有趣,时间长短倒无所谓

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发表于 2018-9-16 15:45  ·  四川 | 显示全部楼层
FPS12小时左右,act20小时,RPG40小时,一般达不到这个长度我是不会觉得值回票价的

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发表于 2018-9-16 16:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
至少20小时无重复的体验吧,以多人模式为主的40-60小时

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发表于 2018-9-16 16:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
5-10小时就行啊  我觉得现在人生活节奏快啊
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-16 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由人 于 2018-9-16 16:54 编辑

分什么游戏rpg游戏30-50小时之间是最佳的了,act游戏十小时以内就差不多了。
生化危机6就是典型的反面教材,去掉追逐关和sb一般的qte,流程分成两个游戏那就差不多了。

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发表于 2018-9-16 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
60美元的游戏和30美元的游戏没有可比性。

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发表于 2018-9-16 17:11  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
一般充实的10小时足以,rpg的话30-50小时,流程其实很容易拉长,用时长来评价是很蠢的
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