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楼主: RydoIke

《对马幽魂》战斗动作图解

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发表于 2018-6-13 19:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-6-13 16:48
大概也是没法把现实的枪法引进游戏来,要不然每次对上枪兵都要先想办法近身,那这个小兵就不是小兵,是精 ...

枪术失传了吧?
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发表于 2018-6-13 19:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2018-6-13 17:43
不是强制位移,是辅助性对位。视频下载一下逐帧看,有没有一目了然


  锁定不对位吗?

出招不位移?  你玩的到底是动作游戏还是科幻游戏?

  

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发表于 2018-6-13 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 19:21
枪术失传了吧?

枪是古代的低成本武器,士卒只要知道尖的那头戳敌人,保持队形就行。这里我没有说那个小兵戳的第一下,因为那很正常,不正常的是防御的时候不保持距离还直接端起枪来给人砍。
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发表于 2018-6-13 19:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-6-13 19:28
枪是古代的低成本武器,士卒只要知道尖的那头戳敌人,保持队形就行。这里我没有说那个小兵戳的第一下,因 ...

AI始终没有BOSS强。 如果小兵都是那个老太婆。这游戏可以宣布暴死了

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发表于 2018-6-13 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 19:30
AI始终没有BOSS强。 如果小兵都是那个老太婆。这游戏可以宣布暴死了

就是稍微有点违和,没有表现出这个武器的特点

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发表于 2018-6-13 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层

《对马幽魂》战斗动作图解

本帖最后由 疏楼龙宿 于 2018-6-13 19:43 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 19:27
锁定不对位吗?

出招不位移?  你玩的到底是动作游戏还是科幻游戏?

完全是两回事吧,蝙蝠侠和忍龙能是一回事么

大多数操作手感严谨的act只有角度旋转上的辅助homing,这种满地打滑的距离调整并不常用

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-6-13 19:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不错。。。。。。
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发表于 2018-6-13 19:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
疏楼龙宿 发表于 2018-6-13 19:41
完全是两回事吧,蝙蝠侠和忍龙能是一回事么

大多数操作手感严谨的act只有角度旋转上的辅助homing,这种 ...

完全不知道你说的撒,一会扯 对位 一会扯出招强制位移。 现在扯旋转辅助?

   谁能知道这个坛友在说什么?

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发表于 2018-6-13 19:52  ·  香港 | 显示全部楼层
支持,我也希望對馬能讓我對美式改觀

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发表于 2018-6-13 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-13 19:49
完全不知道你说的撒,一会扯 对位 一会扯出招强制位移。 现在扯旋转辅助?

   谁能知道这个坛友在说什么 ...

这是动作游戏设计的基本知识。。。算了,当我什么都没说
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